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酷派意见反馈《侠客行》直面玩家刁难

http://www.sina.com.cn  2010年06月03日 15:59  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  随着玩酷《侠客行》首次酷测在5月30日落下帷幕,得到了广大玩家的关注。不管是参与了此次测试的或是遗憾未能体验到的玩家都对《侠客行》提出了一些疑问,在此我们也将直面这些尖锐问题,一一作出回答。


绿野仙踪 巨树枝节盘旋

  问1:为什么我根本拿不到这次酷测的帐号?

  答:因为这次只是《侠客行》的第一次酷测,大承网络仅邀请了极少的资深网游玩家进入测试,所以不可避免的造成了帐号数量的稀少,但这仅仅是第一次的测试。在后续测试中我们会更多的让玩家享受最炫最玩酷的《侠客行》来弥补大家错过的遗憾。

  问2:在现在所开放的五种职业分别是哪五种?其中哪种练级最快?

  答:现在所开放的五种炫酷职业为:豪侠,剑客,霸王,隐士,方士。在《侠客行》的职业系统中,讲究的是彼此之间的相互协作,而在PK中的技能相生相克也将拒绝冷门职业的出现。而在练级中也充分的考虑了人性化的因素,更合理的技能配置也能使所有玩家都能体会到练级的乐趣而不是乏味。

  问3:不是说《侠客行》中取消了自动寻路功能么,为什么在给出的截图中还是存在此功能?

  答:在《侠客行》中,为了避免出现有玩家因找不到NPC而导致任务卡住的情况。所以在游戏中会作出一些标识。而在一小部分的地图中保留了这一功能,为的就是能让玩家循序渐进的接受这一理念,做到真正的是在玩一款游戏,享受它其中的剧情和过程的乐趣,而并不只是简单的走个过场而已。


夜色宜人 火树直指月勾

  问4:开测公告中所说的元宝交易是怎么回事?怎么样才能进行操作?

  答:许多玩家都遇到过因为一时的周转不灵而遭遇心仪之物被横刀夺爱,这种心痛是刻骨铭心的,所以《侠客行》只能尽量的减少此类情况为目标,引入了元宝交易系统,使玩家之间可以更多交流,也能让交易更趋于公平,一手交钱,一手交货,一切就好象是游戏币交易这么简单。更好的是在《侠客行》中不会因为涉及RMB交易而需要支付手续费,相信这对玩家来说绝对是一个好消息。

  问5:为什么在公告中提到的那么多的功能并没有开放?

  答:在这里我们只能对玩家说一声抱歉,因为毕竟这只是我们的首测,许多功能由于时间的关系并不能一一的对玩家进行兑现,但是敬请各位玩家放心的是,所有的功能都会在后续的版本中逐渐的推出,好让玩家们更多的体会到玩酷精神的乐趣,让更多的人接受不一样的游戏态度。

  问6:下个测试版本到底什么时候才能出来?开放的帐号数量如何?

  答:在这个问题上,《侠客行》的各个部门的同事么可以说天天加班加点的奋斗在工作岗位上,各司其职的为了给玩家带来一个更完美的《侠客行》。下次测试也会邀请尽可能多不同的玩家参与测试,也希望到时玩家也能够好好的珍惜我们的辛苦结晶。尽情的享受游戏给您带来的感动和快乐。

  从玩家们这些提问不难看出,现在玩家对游戏的理解程度越来越深,对游戏的要求也逐渐的在提高,这也就意味着对我们来说工作难度也在不断的提升。这是一个挑战,同样的,这也是一个机遇。在众口难调的基调下,能让所有玩家满意将是我们的目标,我们也将更多的站在玩家的立场,想到一切可能发生的问题。所以不久将来我们所推出的版本,不一定最华丽,但绝对是最受玩家欢迎的一款游戏。因为这将会是一款玩家自己的游戏,一款勾起您对网游最初记忆和感动的游戏,这并不只是我们的承诺,更是我们去完成它的一种初衷!

  不一样的态度  不一样的游戏

  《侠客行》运营团队

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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