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挖角现象愈演愈烈《侠义世界》用产品说话

http://www.sina.com.cn  2010年06月03日 14:53  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  随着玩家对网游的标准提高、网游业竞争加剧,各大网游公司对人才的需求也不断扩大。在“快速研发、快速上市”的大跃进式市场环境下,部分研发厂商不再满足于从头细细规划、花费几年时间来制作一款产品,于是便产生了各式各样的挖角行为,挖来其他公司的主要员工甚至整个团队以迅速拿出产品上市。

  其实,正常的人才流动对于整个行业大有裨益,但恶意挖角却可能导致两败俱伤——对被挖角公司的伤害自然不言而喻;对于挖角的公司来说,新团队迅速建立并被寄以厚望可能导致水土不服,而匆忙上马制作的产品质量则可想而知。这样虽然可能暂时获得“源源不断”的产品,但却很难获得业界与市场的认同。

  作为西南地区最大的老牌公司,成都梦工厂一直秉承“诚信、学习、协调、结果”的精神,在网游研发与运营两方面齐头并进,立足自主研发。一款MMORPG游戏从构思到立项,再到制作完成,至少也需2年时间。因此尽管梦工厂成立已达7年,“侠义道”系列武侠网游至今也不过三款,而《侠义世界》作为本系列集大成之作,更是倾注全公司之力,联合各个项目组协同制作,耗时三年而成。


【侠义世界原画设定—武当派】

  梦工厂创始人裘新曾在员工大会上表示,衷心祝愿被挖角或自主创业的员工取得成功,因为他们都曾经为梦工厂和玩家奉献过青春和精力。从另外一方面来解释,也表明梦工厂自身的人才储备和培养体系非常成熟,不惧恶意挖角行为。善于在产品上创新的梦工厂在公司自身文化、人才培养等多方面都有非常成熟的体系。“我从来不要求员工去背什么公司准则或是其他的教条之类,我们乐见的是员工发自内心地热爱梦工厂,热爱公司的产品。”裘新如是说道。


【侠义世界原画设定—七色地狱】

  多年的潜心研发与经验积累,在2010年形成厚积薄发之势。“2010年是梦工厂收获的一年。”谈到《侠义世界》以及梦工厂今后的产品,裘新的自信洋溢在脸上。是的,随着《侠义世界》《侠义道Ⅲ》以及《幻世》《圣斗士2》等四款产品的陆续上线,梦工厂新的全线产品都将步入新引擎时代,坚持内功(游戏内容)与外功(游戏画面)结合。

  “厚积薄发做产品,孜孜以求成精品”。成都梦工厂坚信,他们的努力与诚意,玩家会看到。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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