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内测二周年白金版《预言Online》6月告玩家书

http://www.sina.com.cn  2010年06月02日 13:36  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  时间,带领我们大步地跨入六月,在这个充满杨梅酸甜味的季节,不由得令人想起《预言Online》诞生时的青涩岁月——两年前的6月28日,正是奇幻武侠网游《预言Online》正式开放内测的日子。从资深玩家组团创业到心血之作《预言Online》封测,再到开放性内测,想必所有坚持到现在的玩家,依然能清晰地记起那些日子的忐忑与期待;记得时刻关注游戏开发历程的那些日日夜夜;记得《预言Online》成长、改版的一点一滴。

  而《预言Online》,正是因了玩家的关注与支持,才能从一个牙牙学语的孩子,迎来内测两周岁生日。

  自09年6月开放内测一周年资料片“界王神域”以来,《预言Online》运营团队着力于为玩家提供更为优质的战争体验,这一主题也一直延续至今。为答谢《预言Online》的全体用户,深化游戏的“战争”主题,构建更加良好、更加平衡的游戏环境,运营团队将在整个6月,对《预言Online》进行两次重要的节点更新:

  【预热:6月16日端午节活动版】

  对于《预言Online》而言,6月面临着两次重要的更新节点,首当其冲的便是6月16日“端午节”的到来。“端午节”拥有三天小长假,对于以上班族为主要玩家群体的《预言Online》而言,在这一时期更新的版本将以节日主题活动为主。

  【正式:6月28日内测二周年“白金”版】

  6月《预言Online》的版本重头戏,自然是迎合6月28日封测纪念日上线。去年此时,运营团队推出了三界争霸之“界王神域”,今年,则为玩家搭建了一台新的战争大戏——“妖王之怒”万人战场。

  以“妖王之怒”为名的万人战场,将区分于以往的团体副本概念,实际为《预言Online》游戏中的一个竞技平台。运营团队将现有的战争功能进行整合,提出加强PK系统和特色、组织玩家参与PK的主旨,强调以玩家之间的竞技互动为核心。也就是说,“妖王之怒”重要的功能并非活动或装备,也不与游戏的养成系统发生关联,从而形成一种独立的、多PK规则并存的竞技平台,整个“妖王之怒”将使用一套荣誉积分系统,形成玩家之间的羁绊与互动。

  以“妖王之怒”万人战场为主的《预言Online》内测二周年白金版,为喜迎玩家,还会随期开放新服+内测二周年主题活动,欢迎玩家届时赏玩。

  【改造:游戏内容的完善优化】

  打造绿色、平衡的网游,是《预言Online》从创世之初便确立的方向,在6月底,运营团队还将对游戏进行重点完善优化:

  1、装备系统改造:通过120级装备、幽冥套装的打造、强化功能开放,配合已有的基础装备、心魔影魔声望套装、最高端的神话装备,形成一套具有差异化、成长性的装备系统;

  2、道具改造:逐步实现商城所有道具在游戏中各副本、活动中产出,真正体现《预言Online》免费游戏的真谛;

  3、网络环境改造:目前运营团队已着手准备签约全国最优质的机房,争取将机房网络覆盖率达到90%以上,解决部分用户因为网络互联造成游戏卡机的问题;

  4、数据性能改造:通过优化客户端服务端性能,解决服务器资源存储浪费问题,避免影响玩家游戏流畅性。

  过去的日子我们将一起铭记,未来的辉煌让我们携手创造。《预言Online》会用坚定的脚步一如既往的继续前行,每一年的6月28日,我们都将共同庆祝!

  《预言Online》运营团队

  2010年6月2日

  周年庆白金资料片“妖王之怒”即将登场!


内测时的宣传壁纸


新的海报:踏上征程


新宣传更具战争意识


三大神器之诛魔剑


曾经的界王神域


最新关卡赤霄幽冥殿


十字架团队副本


特殊地图:空之境界

  《预言Online》官方网站

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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