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终于实现千人国战《创誓记AIKA》之父专访

http://www.sina.com.cn  2010年06月02日 11:14  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  《创誓记》不删档内测之际,韩国研发团队负责人郑振豪亲临国内,与大陆玩家一起体验内测。记者有幸采访了这位《创誓记》之父,以开发者的角度来谈谈这款游戏。


《创誓记》之父郑振豪亲临游趣

  记者:您好,作为《创誓记》的主要创作人之一,能简单介绍下你的网游开发经历么?

  郑振豪:大家好,我是《创誓记》研发组郑振豪。第一次与大陆厂商合作应该是在5年前,参与了W.Y.D(With Your Destiny)《命运》这款网络游戏的研发,并在大陆运营;与台湾合作的研发项目有《乱舞三国》,并在韩国进行运营;然后就是大家所熟悉的,通过几年开发时间,展现给中国玩家的《创誓记AIKA》,我感到很荣幸。

  记者:从一开始的创作初衷,您希望《创誓记》能带给全球玩家一些什么样的特色玩法呢?

  郑振豪:

  我一向认为,大规模战斗应该是MMORPG之葩。虽然华丽的画面也很重要,但在游戏中很多人聚集在一起流畅地进行战斗,这是我更想实现的东西。简单地说,我希望带给玩家的,是能同时表现质量与数量的网游。

  其次,现今MMORPG网游中大部分目标群众为男性玩家,我希望我所开发出来的游戏女性玩家也喜欢玩,所以加入了【芙兰】这种女性玩家喜欢的人型宠物养成系统。

  记者:在《创誓记》的开发过程中,您和您的团队有没有碰到比较棘手的障碍,最后又是怎么样克服的呢?

  郑振豪:

  在上面也提过,在较低的配置环境下,表现出优质的画面,众多的玩家同时在线的流畅度,这对客户端引擎的优化时必不可少的,为了维持质量并降低客户端大小,我们的美术组也做出了很多努力。

  很多人聚集在一个地方进行战斗的话,不仅美术方面会有负载,也会有网络方面的负载,所以在服务器引擎方面也做了非常多的优化工作。

  直到现在,我们还持续地进行引擎的优化工作,相比这次的内测版本,在公测版本中大家可以看到更加完善的客户端。

  记者:《创誓记》年初时选择了新晋厂商上海游趣网络作为其大陆代理商,在这半年的合作中,对于游趣,您个人感觉如何呢?

  郑振豪:

  新晋的合作厂商有他们自己的特点,游趣的员工们都很年轻并且有冲劲,高层也不乏经验丰富的网游工作者。虽然《创誓记》是游趣第一次代理运营海外游戏,但我感觉到他们不亚于任何人的工作热情,我很高兴能与他们合作。

  记者:5月28日《创誓记》正式在大陆开启不删档内测,反响良好。在您看来,大陆玩家人数众多,是不是更能体现出《创誓记》千人国战系统的特色呢?

  郑振豪:非常震撼!我看到了想象之外的数值,这种氛围的话,真的可能会亲眼看到其他国家无法看到的巨大的战争!非常感谢大陆玩家们的热情支持,给我更多的自信拓展我今后的研发道路。


《创誓记》内测火爆场景

  记者:短时间内,《创誓记》有没有大规模更新内容带给国内玩家呢?

  郑振豪:

  《创誓记》不删档内测中开放的内容非常有限。在不久后的公测版本中,将全面提高等级上限,开放各类新地区地图,更高级的副本以及玩家非常期待骑宠系统,这些都已经在紧锣密鼓地准备中了。

  在韩国今年夏天将进行《创誓记》新版本的测试,为此研发组正在努力开发当中。本来是2个国家的圣物争夺战将升级为所有5个国家在一个地方进行大规模战争的系统,广大玩家敬请期待。

  记者:感谢郑振豪接受采访,也感谢您为我们带来这么精彩的游戏,最后有什么话想对大陆玩家说的?

  郑振豪:

  在开服后,很多玩家一同登陆游戏的瞬间,让非常感动,这是其他国家和地区的玩家们无法给予我的。以后希望带给中国玩家更好玩的游戏,持续我和中国玩家们的网游缘分。

  非常谢谢。


《创誓记》客服MM们


客服MM们

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