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设计师称《TERA》PVP系统不鼓励守尸

http://www.sina.com.cn  2010年06月01日 10:07  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  韩国蓝洞工作室(Bluehole Studios)使用虚幻3引擎开发的3D动作网游大作《TERA》设计师之一布赖恩·科诺克(Brian Knox)近日在游戏的意大利官方论坛上和玩家畅谈游戏中的PVP系统,以下是简要翻译:

  “我们想要创建一个完全开放的PVP系统,但不会鼓励守尸的行为。在韩国测试的版本中,当有其他玩家对你有攻击意图时,你会看到系统警告,而在欧美版的内部测试中我们把这个功能关闭了,这样显得更加真实,虽然并不完美但我们正试图营造这样的环境。当你孤身一人在野外时,你必须保持时刻警惕,这样太棒了。

新浪游戏_《TERA》专访透露PVP与PVE将分开运营

TERA截图

新浪游戏_《TERA》专访透露PVP与PVE将分开运营

角色造型

新浪游戏_《TERA》专访透露PVP与PVE将分开运营

庞大建筑

新浪游戏_《TERA》专访透露PVP与PVE将分开运营

场景原画

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