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大家好,我是侠客行的游戏策划“一黑二白”小黑。什么?又是我?当然啦,为了让广大关注《侠客行》的玩家朋友们能够更好的了解《侠客行》最新情报、了解游戏策划制作人员们的艰辛,必须有人站出来,于是我,被大家推选为代表,承担了这个重任。
上篇开发日记一经问世,其中的“打卡门”事件就得到了大量的玩家朋友们的关注,纷纷来电来信嘘寒问暖,真是让众策划们泪流满面,激动不已。为了回馈玩家,特奉上众策划一天的生活实录。
自从21日公布了5月28日开放第一次内测的消息后,众策划们从早上就怀着紧张的心情踏进办公室,毕竟历经了那么久的准备,终于在明天《侠客行》就要和大家见面了,兴奋之余难免焦急,生怕不能把最完美的一面呈现给大家,于是早上的工作就在不断的修复游戏中的各类Bug中开始。在游戏中寻找不合理的地方,拟订修改方案,修复,测试,继续寻找bug……反反复复……咦?12点了?环顾四周,人人埋头苦干,根本没有动的意思。哎,看来今天的中饭又只能靠外卖来充饥了……
享受完一顿“丰富”的午餐之后,不得不继续马不停蹄的加紧后续任务的编写,虽然在这一次的测试中也许用不到,但为了后续的版本,拼了!添加后续新任务,测试,寻找不合理点,修复……哎,又陷入了另外一个循环,神啊,救救我吧。时间离下班时间越来越近,可手头的工作却怎么越做越多,对于加班已经习以为常的我们来说,只是再次的体验“举头望明月,低头思吾家”的无奈。个中辛苦,又有孰人知呢?
由于时间真的十分有限,我们并不能把全部的内容都体现在这个测试版本中,望大家见谅。不过请大家放心,在后续的版本中,我们也将继续秉持“没有最好,只有更好”的原则来更多展现《侠客行》希望玩家所能享受的玩酷精神!
跟玩家心与心的交流结束后,哎,又将回到现实的世界,面对着无尽的工作,我还是必须投身于此,为的只是能让小黑我和众策划们提早下班,继续努力吧!!玩酷《侠客行》,I believe我能行!!
不一样的态度 不一样的游戏
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