《FIFA Online 2》自设计之初为了考虑到网络游戏特有的网络延迟的问题采用了比较早期的引擎技术,保证了网络游戏流畅性的前提下,必然要损失不少画面质量,玩家的感官享受也会受到一定的影响。《FIFA Online 2》已经陪伴玩家走过了5个版本,2次大规模球员数据更新,近乎1年半的风风雨雨,玩家数量与日俱增,玩家对画面的要求也越来越高,因此即将在世界杯开战的火热6月对《2010 FIFA 世界杯Online》的游戏引擎进行大规模升级,此次升级必然会大幅度提高《2010 FIFA 世界杯Online》的画面质量以及玩家的游戏质量。
新老引擎人物细节处理对比
游戏引擎强力更新,开启游戏新时代!
现在游戏引擎已经发展到了一个比较高的程度,从简单的起控制作用的代码到现在由多个子系统共同构成的复杂系统,各类引擎无论从建模、动画到光影、粒子特效都有了质的飞跃,由于游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射,反射等基本的光学原理及其动态画面等高级效果都是通过引擎的不同编成技术实现的,才让我们玩家在游戏过程中有了身临其境的感觉,同样正是引擎加入了物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,才让现在玩家接触到的游戏如此逼真和震撼。《2010 FIFA 世界杯Online》此次将采用《FIFA 10》的引擎,《FIFA 10》已经发售多年,《FIFA 10》的各项素质也已经得到了广大FIFA玩家的肯定,并且游戏在开发环节已经没有了任何技术瓶颈,《2010 FIFA 世界杯Online》新引擎所产生的效果值得我们玩家期待。
新老引擎远景效果对比
新老引擎大PK,震撼不是一点点!
通过前两幅插图的对比玩家一定已经发现新老引擎在画面和人物细节处理上的差距,从远景截图上我们可以清晰地看到,贴图的纹理细节和建筑物的建模损失并不算特别明显,唯一的硬伤主要体现在游戏人物的立体凹凸感、光影反射质量和光照材料贴图变化方面。在同样的配置和设置下,新引擎草坪的效果更加艳丽也更加逼真,特别是新引擎下人物倒影发生了变化,人物背影变得更有质感,立体感同步上也有很大的提升。至于在阴影方面,我们可以很清楚的看到阴影的抗锯齿能力有阴影的变化。至于人物描绘的细节方面新引擎也明显高出一筹。通过(图1)我们可以明显的看到球员手臂上的肌肉线条和突出的血管,让玩家有一种身临其境的感觉。球员面部的细节处理更加优秀,胡子、头发乃至束发带都有着细腻的刻画,而且球员进球后面部表情也更加刚毅,自然而然的流露出一丝王者之气。单从画面质量、人物建模、光影效果上《2010 FIFA 世界杯Online》新引擎取得对老引擎的完胜。
新引擎下的比赛场地
无解的世界杯情愫营造浓厚氛围!
世界杯就是足球圈内的奥林匹克,对于任何一名球员来说能够代表自己的国家参加世界杯都是一种无上荣耀,对于球员本人的人生经历来说也是非常难忘的。针对营造世界杯氛围新引擎在赛场设计方面也下了很大的功夫,不但场周围已经悬挂起了参赛国家的国旗,而且场地边也新增了大量的媒体记者形象,与现实世界杯中媒体对于比赛的关注程度真可以说是不相上下。雄伟的赛场、激情如火的球迷、蜂拥而至的媒体记者是不是已经让您热血沸腾了呢?
让我们一起期待《2010 FIFA 世界杯Online》对引擎进行更新,一个全新的时代即将开启,一段全新的足球传奇就要开始,一次续写《2010 FIFA 世界杯Online》新历史的机会,也许就会在您的犹豫不觉中错失。
COME ON!世界杯我们来了。
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