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奇迹世界前传大惊喜 老玩家上线就升级

http://www.sina.com.cn  2010年05月24日 18:11  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  2007年04月18日,奇迹世界开启隆重的盛世公测!

  2009年06月22日,新奇迹世界打开了暗影的新时代!

  2010年05月20日,ZERO:奇迹世界前传震撼降临!

  无论是当年初开公测的奇迹世界,还是暗影归来的新奇迹世界,或是方才登场的奇迹世界前传,都是我们心目中永远的奇迹世界,永远的SUN。在以往两个漫长的阶段里头,奇迹世界陪着我们经历过了许多许多的大小事情,可谓喜怒哀乐皆有。如今奇迹世界来到了第三阶段,以一个全新的面貌来展现出奇迹世界所的独特魅力,那就是ZERO:奇迹世界前传。众望所归的坐骑系统,新城镇新地图新关卡新怪物,这些丰富的新内容固然吸引,但是依我看来,如果暗影是新奇迹世界的标志,那么经验下降就是奇迹世界前传的标志。

  曾几何时,早在内测阶段,第一位20级的玩家创立了某某公会,第一位30级的玩家踏入了白城伊瑟琳,第一位45级的玩家达到了内测阶段的满级。也曾几何时,在公测后的第6天,第一位满级60级的角色诞生。能取得这些成绩,相信不是依靠侥幸,也不是靠某个人的能力,而是靠背后强大的团队支持与配合。继而到后来的70级满级,80级满级,我们都有很强悍的玩家冲在等级的第一前线。

  然而,从90级开始,到100级、110级、120级再到130级,第一时间满级花的时间越来越长,满级的总人数越来越少,放弃练级的人越来越多。如果不是依靠大量的各种各样的经验活动,可能总体平均等级会低很多很多。到底是什么原因导致了从90级开始,玩家们的冲级热情开始逐渐消退?当中的影响因素有很多很多,有如玩久了腻了,有如连续冲级累了,有如没有后续游戏内容而感觉单调了,有如觉得升级没什么用了,但最最重要的还是80级后升级所需经验值的过高,导致升级难度大大提升,压抑了玩家们冲级的热情。

  从奇迹世界到新奇迹世界再到奇迹世界前传,游戏系统发生了翻天覆地的变化,各大系统大大地改进了,像任务系统和AC系统等,还新增了许多新的系统,如SD护盾系统和坐骑系统,游戏内容极大程度地丰富了,游戏可玩性也大大提升了。但是,什么都最怕但是,但是升级所需经验值的增长幅度有增无减。再多的赠送经验值活动也是无补于事的,这样太被动,而且会让玩家产生依赖性,没有活动更懒得练级了。所以很早很早开始,我们广大玩家一直呼唤降低升级所需经验值,而且呼声一直颇高。

  终于,官方网页爆出一个大新闻,但却低调地将一这么一句话插在某新闻里边:

  “如果您曾经离开过奇迹世界,如果您在此刻回到了奇迹世界,随着升级所需经验的下调,您的等级将会有不同程度的提升,让曾经困扰您的升级烦恼从此不见踪影。”

  这到底是真的吗?还究竟只是一个美丽的梦?简直是太不可思议了!我真的不能够相信!但这却又是确确实实的事实!简简单单的一句带过,但却将我们无数玩家这些日子以来最大的心病给打了一大针。尽管没有那些精确的数据,但是有官方这样的一句话,就已经完全足够!过去艰辛练级日子终于要到尽头了!请忘记吧!忘记那81级比80级难升3倍的困难。请忘记吧!忘记98级至100级的那三座大山。请忘记吧!忘记115级转职的可怕。请忘记吧!忘记120级的恐怖。请忘记吧!忘记130级的噩梦。忘记了这些,我们重新开始冲级的岁月,享受那升级的快感。

  根据官方的描述,对于新奇迹世界老玩家的所有账号数据,是全部保留并迁移到ZERO:奇迹世界前传里的,这个我们不必担心。并且,按照官方的说法,我们可以这样理解:老玩家的角色总经验值保持不变,然后按照新的经验表来计算等级。那么既然升级所需经验值降低了的话,只要我们老玩家一上线就看到自己心爱的角色比以前升了级,甚至是连升好几级!这可真是大大的惊喜呀!回来吧,让我们在奇迹世界前传再续前缘。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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