跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

颠覆传统 《激战2》动态任务系统访谈

http://www.sina.com.cn  2010年05月20日 15:56  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

点击进入《激战2》专区

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  前些日子,《激战2》的首席设计师科林·约翰逊(Colin Johanson)为广大玩家对游戏内的动态事件系统(dynamic events)做了详细的介绍(相关报道),玩家在官方论坛内对此进行了热烈的讨论。这次官网特约记者特意在论坛内搜集了一些玩家们广泛关注的有关动态事件系统的问题,并对科林。约翰逊进行了一次专访。

新浪游戏_颠覆传统 《激战2》动态任务系统访谈

游戏原画

  以下是此次专访的详细内容:

  记者:动态事件系统内的任务事件会重置吗?例如,NPC在任务事件中死了,这个NPC是永久的在世界中消失了还是最终会刷新复活?如果我需要去杀死的BOSS被其他玩家杀了,而与此同时我正好下线而错过了的话,我该怎么办?

  科林:会重置的。这个系统会根据不同玩家的参与还有任务事件进行的结果而改变。如果一个NPC死于任务事件,尸体或许不会消失,而是等待玩家重新来触发这个任务,NPC才会再刷新出来。

  动态事件系统是个链式可循环系统,它会自动判断任务或事件进行的程度,而根据这个程度来重新刷新回之前不同的状态。例如,一群玩家对一个半人马营地发动了突袭并杀死了半人马长官,最终呢这个半人马族群会重新选择一位新的长官来接替职位,系统就会如此的循环下去。所以玩家们不需要担心会等待很长时间而无法把任务进行下去。

  记者:你的意思是这个动态事件系统是有循环性的,那这个循环在游戏内多久会触发一次?

  科林:许多不同的小任务事件是属于一个整体大任务的分支,就如一个故事任务链,这个链的每一次循环并不意味着就要从整体任务的开头开始,而是根据玩家们所做任务的进度而变,有可能事件会继续下去直到再一次触发这个循环,而再一次触发可能会花费几个小时的时间。

  但也有其他情况,像对于一些零散任务,等到循环刷新也就是花费10分钟的时间。而有的事件的触发则需要许多条件的达成,例如,一场突如其来的暴风雪袭击了整个一个地域,或者突然夜幕就笼罩了一片墓地。如果一个整体大的任务事件结束了,在这个任务事件链在重新启动之前它会等待几天甚至几周的时间,直到另外的玩家来接受并触发这个任务。

  我们尝试着让触发动态任务事件系统链的条件更加多样化,给予玩家一种特别的、循序渐进的感觉。

  记者:游戏内会有即时任务事件发生,如果一件即时任务发生在另外一片大陆,而玩家无法及时赶到的话,那这些玩家还会在将来再经历这个任务事件吗?

  科林:嗯,那是必然的。有趣的是,即使就算是玩家提前了解到那边大陆会发生什么事情,会有什么样的改变。而当他真正到达那里之后,他会惊奇的发现所映入眼帘的一切会和之前所想象的完全不同,而这则取决于之前的玩家所进行这个任务事件的完成程度。玩家在每次的探险旅程中,都会在世界的每一个角落里发现不同的新鲜事物。

  记者:即时事件的发生会在每天的特定时间吗?

  科林:不会的,这是因系统随机而定的。即使是一个服务器内来自不同的国家的玩家也不会因为时差的原因而错过一些事件的发生。

新浪游戏_颠覆传统 《激战2》动态任务系统访谈

游戏角色

  记者:两个同时发生的不同任务间会彼此有影响吗?举个例子,如果一个玩家正在做一个任务,而在任务的途中他突然偶遇另外一个正在发生的其他任务事件,那这两个任务会互相影响到吗?

  科林:是的!我们的动态事件系统会制造一些情形来让两个不同任务可以交织起来,而产生一些十分有趣的场景。比方说,当一队玩家需要从Divinity码头起始通过水运护送一个满载啤酒的商队到Beetletun小镇的码头。当他们抵Beetletun码头时,Beetletun小镇正好遭遇到半人马族小队的袭击,玩家这时就可以加入到保卫小镇的战斗中。在拯救了这个小镇解放了居民的同时,玩家也会因成功的护送了啤酒商队而获得双倍的奖励。

  记者:你不觉得,如果让玩家通过图像和声音的方式来接受任务和以文字叙述任务的方式比起来,印象上感觉会不是很深刻吗?

  科林:不不,那可不是。相反的,眼睛所经历的发生过的事情所给你带来的冲击感,是用文字描述而无法体会到的。

  打趣的说,你在大街上走向一个人,彼此say Hello,之后他交给你一个纸条,写着“嘿!哥们儿,我们这儿动物园里的一只狮子跑了”。而这样给你带来的感觉是完全不如呈现一幅画面还伴随着吵闹声更强烈,“你可以看到一只狮子长着血盆大口追逐着尖叫的人群,而同时手持麻醉枪的警察也正赶来要制服狮子”。我们要给玩家带来的感受就像上百只的几天没吃肉的疾饿难耐的狮子,流窜在城市里的大街小巷那样所带来的感觉。

  记者:关于装备奖励方式的问题,每个任务事件所奖励的装备物品会是一样的吗?

  科林:不是的。玩家不用为了获得一件特定的装备,而去进行一个指定的必须做的任务,玩家也不会因为错过了一个重要的突发事件而无法取得想要的装备而感到失望。因为我们设计的每一件任务,其中的奖励都是有玩家需要用到的,而且是随机的。我们之所以这样设计是因为我们希望玩家们真正能在我们所设计的任务中体验其中的乐趣、快感,而不是因为一件装备而去神经质般的没完没了的去做同样的事情。关于这方面的详细内容,随后我们的首席设计师埃里克(Eric Flannum)会给玩家带来详细的介绍。

  记者:感谢你科林!

转发此文至微博 已有_COUNT_条评论 我要评论

网友评论 更多评论

登录名: 密码:
Powered By Google

相关链接

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2010 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有