点击进入《笑傲江湖OL》专区
针对昨日(18日)“《笑傲江湖OL》游戏类型为2.5D”的新闻报道(点击查看),完美时空官方人员“XIMEN919”在笑傲中文网以“2.5D,官方否认这个说法”为题做出了回应,称之前曝出“《笑傲江湖OL》游戏类型为2.5D”消息的某高层只是一时口误。游戏类型为“可以自由调整视角,解锁随意”的3D游戏。
文章具体内容如下:
2.5D,官方否认这个说法
我最近一周出差,没想到今天出了这么档子事。
2.5D? 一派胡言。
是否3D取决于是否用的3D引擎,所有画面是否实时渲染出来的。
难道锁了视角就是2.5D的?不锁就是3D?
按照这种理论,魔兽锁了视角,就变2.5D游戏了?
笑傲的视角可以自由调整,解锁随意。
CFO=做财务工作的,不是开发游戏的,有口误可以理解。
马上就发布了,到时候大家自己看吧,没什么可以吵的。
OVER。
另外,一些《笑傲江湖OL》新消息被放出,游戏将采取道具收费模式运营,可用语音释放技能,如下是详细内容:
1:游戏画面
游戏将采用全3D的游戏画面,提供2.5D的画面切换功能,当玩家切换为2.5D时,游戏对机器配置要求会大大降低,满足机器较差的玩家的需求。
2:十大门派
游戏在正式对外测试时,将首先公开十大门派,每个门派将有3系天赋。由于五岳均为用剑的门派,故五岳只有部分会出现在首次公开的十大门派中。
3:画风设计
游戏的画风设计将由亚洲知名画师平凡,陈淑芬担任。
4:移动战斗
游戏将采用移动战斗的战斗方式,玩家在攻击对手时可以移动。
5:破绽,连招,轻功,姿态
在游戏中引入了“破绽,连招,轻功,姿态”的概念,每个门派武功都有各类战斗姿态,游戏引入了破绽的概念,破绽率的提升意味着你受对手攻击命中,击晕等等的几率都会不断提升。
6:浮空,击倒
游戏引入了浮空和击倒的类似格斗游戏的战斗概念。
7:武器形态
游戏武器将引入多种形态,可以伴随玩家的招式进行不同的变换。
8:轻功
游戏的轻功将直接影响玩家的招数,比如你释放一招“天外飞仙”飞的远不远可能和你的轻功能力有关(只是笔者举例。)游戏轻功将被大量引入到战斗之中,直接影响你的PK胜负。
9:测试时间
完美时空官方:目前游戏的完成度只有50%左右,预计将在2010年年底开启首次封闭测试,该测试面向玩家,但是参与的人数可能较少。
10:运营模式
游戏将采用道具收费的运营模式。
11:独特系统
游戏将引入许多独创的游戏系统,如:语音控制出招,到时玩游戏不再是手脚并用了,可以连嘴巴一起用上,喊一句出一招。游戏将引入类似“阿凡达”式的3D视觉服务,但玩家必须自行购买3D眼镜和高刷新率的显示器。
注:完美时空官方表示,目前游戏的画面还未完全确定,预计将于6月份曝光游戏画面,敬请关注。