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骑着打的双3D横版动作网游《勇士OL》(DNH)凭借“升级快,游戏节奏快”在刚刚过去的全国内测中掀起了一场横版网游领域的快打旋风。在游戏品质得到了广大玩家认同之后,DNH团队“更上一快”,一鼓作气在6月3日的精英测试中推出全新副本、全新宠物、全新玩法,抱着没有最快、只有更快的决心创造网游史上最快更新速度。
众所周知,目前市面上的2D横版网游更新速度慢无非两个原因。首当其冲的是代理商与国外制作商的利益之争。代理商为了让每一个版本的利润最大化,故意推迟后续版本的上线时间。第二大主因是2D横版网游本身无法突破技术瓶颈。
游戏画面
游戏截图
游戏场景
什么是帧数?
我们常常在游戏设置中遇到一个最大帧数的选项。表面看这是一个很普通的游戏设置,但深入探讨正是2D横版网游更新缓慢的致命原因。简单来讲,帧数就是在1秒钟时间里传输图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps)愈多,所显示的动作就会愈流畅。2D横版网游的技术瓶颈就在这里,游戏人物的每一个动作(每一帧)都要靠人工手绘来完成。这和早期动画片的制作原理一样,除了一张一张地画出来,没有任何捷径可言。然而DNH不一样,我们采用了骨骼模拟系统,每一帧所需要的动作全部由游戏引擎自动生成,从而大大提升更新速度。
什么是碰撞探测?
由于DNH采用了3D引擎制作,不仅在画面特效、游戏更新上完胜同类2D横版竞品,而且还在横版游戏玩家最为看重的打击感上面有了质的突破。通常来讲打击感是一个很模糊的概念,因为游戏人物命中怪物不仅设计到技能的合理设置,还有相关的光影效果,甚至声音。然而从3D引擎的角度来说,打击感就是“碰撞探测”。碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。比如当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。《勇士OL》的“碰撞探测”全部由3D引擎自动完成,从而为打击感提供了更精确的数据。
想体验每月一次的版本更新速度吗?想了解每个月都有那么几天的全新游戏感受吗?想寻找更加真实的打击感吗?还等什么,赶快加入《勇士OL》,一切精彩等着你!
《勇士OL》——第一款骑着打的横版动作网游!
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