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《勇士OL》出口四国 快打旋风席卷东亚

http://www.sina.com.cn  2010年05月10日 14:47  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。各类厂商纷纷利用自身固有优势,大规模地介入海外网络游戏市场,以代理《劲舞团》闻名全国的久游网就是其中的佼佼者。据悉,其旗下首款国内自主研发的3D横版动作网游《勇士OL》已低调出口日本、新加坡、马来西亚、越南四国。

  众所周知,日本是传统家用电子游戏机大国,玩家群体对于以电脑为载体的网游并不青睐。据日本一家独立市场研究机构Internet.com调查分析,16%的网络游戏玩家每月用在网络游戏上的费用低于1000日元,而高达80%的玩家甚至没有接触过网游,显然日本玩家更加钟情于家用电子游戏。然而今年二月《勇士OL》在日服展开首次测试之后,瞬间在日本市场刮起了一阵快打旋风。二次测试也将在五月中旬展开。日本大型游戏网站4GAMER等纷纷报道了《勇士OL》的大捷。


绚丽《勇士OL》

  与此同时,越南最大互动娱乐商VTC-Intecom也宣布,将在越南独家代理《勇士OL》。当地游戏媒体指出,如果《勇士OL》顺利打入越南市场,完全有可能凭借全3D横版格斗游戏的优势开创越南网游市场的新局面。另有消息称,受日本和越南游戏利好消息的影响,新加坡、马来西亚两国游戏公司也对《勇士OL》抛出了橄榄枝,但久游官方并未作出正面回应。

  为何一款横版动作网游既能够在日本赢得喝彩,又能在越南、新加坡、马来西亚等国拔得头筹,“勇士现象”不禁令人深思。

  从业人士分析,包括《勇士OL》在内的中国游戏产品,一般都具备三大优势,确保其顺利打入海外市场。首先,作为一款中国制造的游戏,在进军日本这种高端市场时可以大打价格战,相对于在日本本土开发完成的游戏,《勇士OL》的代理费用较少。其次,在文化氛围上越南、新加坡受汉文化影响深远,国产游戏打入市场不会产生文化隔阂。再次,游戏主要针对国内中低端电脑配置设计,因此在进军东南亚等国时具备明显优势。


精彩《勇士OL》

  另有分析指出,中国游戏进军海外,从资本战略角度来看,已初步完成对老牌网游大国韩国的包围,或许在不远的未来,中国制造将替代韩国游戏,成为亚洲地区乃至全世界的主流游戏,而韩国出口中国的现时格局,也可能将发生根本性的变化。

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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