乐乐玩2010主打无端网游大作——超炫双宠修仙网游《剑仙风云》一经曝光便得到广大玩家的热切关注。许多玩家早已经耐不住寂寞,不时在官方论坛及群里吆喝吆喝,经小编与策划组详细沟通后,决定于今日起每周不定时发布官方开发日志,寂寞难耐的玩家大可了解官方进度,望梅止渴,广大关注《剑仙风云》的修仙爱好者们赶快来看下《剑仙风云》的最新开发情况吧~~
再过些日子,剑仙风云的开发即将迎来周年庆,我们的工作也在紧锣密鼓的进行,对于热切期待的玩家们而言,我很希望玩家们尽早看到我们的作品,但是站在一个游戏开发者的角度,我更希望玩家们看到的是一个精美的作品,这些日子,我们反复的加班探讨各个系统的完善性。剑仙风云是一部很好的作品,作者海上钓鳖客对仙侠故事的痴迷、玩家的期待也在无形中给了我们开发组很大的压力。非常庆幸的,我们与“别克”的沟通良好,在此期间他给予了我们很多宝贵的建议,事实上,他对我们美工做的原画非常喜欢,硬是要了一份楚云枫的1024×768原画拿去做了壁纸。
当然,这些都是插曲,昨天加班到11点半,我们终于完成了《剑仙风云》的各项基础功能,尽管联盟任务及其他特色系统尚未添加,但是《剑仙风云》已基本可运行,我们非常兴奋的看着这个我们孵化近两年的孩子,大家都很开心,买了些宵夜小庆祝了下,事实上我回到家已经1点半了。早上看到大家的时候,感觉上都有点黑眼圈,想想自己也肯定是这个样子,接下来的工作就是技术部门的调试了,我们需要将系统中的BUG修正掉。
美术要素是非常特别的,因为视觉会给玩家带来的最直观的感受,也反应了游戏的品质,精益求精的态度,使得美术要素进展稍慢,但是我很欣慰,至少在画面质量上我可以很宽心。目前美术要素已经完成了50%,我们还会对一些要素进行相应的修改,以确保画面的协调性及运行速度。
特色系统是剑仙风云的最大亮点,我们在系统的处理上也特别的小心翼翼。基础功能调试完成后,特色系统将是我们需要攻克的大关。仙草园系统是我们的心血,跟市面上的游戏最大的不同在于玩家将在仙草园中种出法宝、道具,免费玩家也可以凭借RP获得高品质装备、元宝道具,这是我们对游戏平衡性的追求,是一个理想,我们也会将它缓缓实现。
剑仙
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