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专访《狼队》制作人孙志坚先生 撕裂所有对手

http://www.sina.com.cn  2010年05月05日 12:08  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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  《狼队》封测开启以来,一股狼人变身风暴将FPS网游带入了全新的时代!究竟《狼队》狼人变身系统对比以往的生化模式有何创新?在竞争激烈的FPS网游市场《狼队》又将有何新动作?带着这些问题,小编特地采访了《狼队》制作人孙志坚先生,相信他一定能给我们满意的答案!


孙志坚先生

  小编:《狼队》这款FPS网游的特色是什么,为什么用“FPS狼时代来临!”作为宣传口号?

  孙志坚:顾名思议,《狼队》的特色就在于“狼”,在于创新的狼人系统。狼人系统不是简单增加狼的角色和造型,而是提供了全新的玩法,对FPS游戏来说是极具革命性色彩的玩法。

  传统的FPS在线游戏,说白了是射击游戏,以远程武器为核心,强调射击的操作和手感,而狼人系统的添加,改变了FPS以远程武器为核心的定势,引入了近身战斗、潜入游戏的元素,让远、近操作可以精致地结合在一起,给FPS玩家提供全新的游戏体验。好的狼人玩家,可以展现出撕裂一切对手的强力和酣畅的感觉。想想看,远程精准,射术高明,近身飘逸,一击解决的游戏状态,将是多么潇洒犀利。

  以狼时代来临作为宣传口号,正是体现了《狼队》的特色。远近结合的操作和创意玩法,无疑将引领全新的FPS新时代,必将丰富FPS游戏的内涵。

  小编:同是生化背景,请问狼人与现在流行的僵尸模式有什么不同呢?

  孙志坚:目前,国内FPS网游中比较流行僵尸模式,既有打怪物(电脑AI控制)模式,也有随机选择玩家扮演僵尸的模式。但这些可以说,只是FPS游戏传统模式下的局部创新,而《狼队》中狼人则是系统的游戏设计。

  狼人不仅是拥有比人强的近身格斗能力,还拥有攀爬、埋伏和偷袭,特别是共有9种狼,7种拥有特殊技能。并且狼人的引入,系统地重塑了FPS游戏的对阵阵容。狼队中不仅有人V人,人V狼,狼V狼,还有人狼互换(玩家随时可在人与狼形态之间切换),人狼组合(每次开始前选择了人或狼后,就只能是人或狼;复活后可以再次作选择)。这些不同的对阵组合,都意味着不同的玩法;阵容的战术意义得到了前所未有的突出和强调,丰富了FPS游戏玩法空间。

  相信尝试后的玩家,一定能够体会到完全不一样的感受。作为我本人来说,《狼队》在这一点上可以说是令人惊艳的游戏。是那种第一眼看上去特别,越接触就越觉得有内容的。

  小编:《狼队》除了单兵操作外,在战斗模式这一块有创新吗?

  孙志坚:除了前面所说的对阵阵容的变化,在战斗模式还有一些非常独到的设计之处。现在共有两种全新模式:占领模式和歼灭复活模式。

  占领模式就是地图中有5个基地,谁先全部占领就获胜;

  歼灭复活模式中可以随时复活队友,时间结束时,存活人数多的一队获得胜利。

  这些模式有一个共同的设计思路。即不是击杀点数多就能获胜,而是要注意全局,注意战术和配合,让FPS游戏更符合团队游戏的精神。

  小编:FPS玩家非常关心武器系统,《狼队》的武器系统有什么特点呢?

  孙志坚:《狼队》的武器也非常丰富,有100多种,足够玩家选择到适合自己的武器。多数枪支均参考各国军队的经典枪型,比如说AK47。具体的手感还需玩家去游戏中去掌握,总体来说,操作的真实感更强,要适应的好,需要一定的练习。

  特别要强调的是狼队的手雷,是非常创新的武器种类。在《狼队》中,可携带2枚手雷,并且手雷具有未来时代的功能,如推人、吸人。这和狼队的科幻故事背景非常切合。在狼队中用好手雷是一门必备功课。手雷达人可以说是非常犀利的。

  《狼队》有自己的武器改装系统,一些枪支拥有4个改装部位,每个部位的改装都会增强某些特性,但通常也会削弱一些特性,以确保武器均衡。具体升级的效果也需要玩家去多多体验。当然,武器的升级如果不合心意,也可以还原。

  小编:在《狼队》的战队系统中我发现了 “战队链”的说法,请介绍一下?

  孙志坚:我也觉得战队链是一种非常新颖的说法,应该说这个名词和系统完全是我们策划的点子。这是一个促进战队玩家上线的系统。战队在线玩家有上线先后,这个次序就让大家像一个链条,越是在前面上线的玩家,越能获得较高的加成。

  说起来是一个非常细节的游戏系统,但这个名字听起来非常不错。和狼队的许多内容一样,总是充满着创意。

  小编:游戏中使用武器需要消耗“WP”,请介绍一下WP值及对战斗的影响?

  孙志坚:与传统的CS类似,在《狼队》中要使用枪支,必须要购买,而购买时就需要消耗WP,我们也可称为《狼队》积分。

  《狼队》积分与CS一样,基于你的游戏战斗表现。击杀或完成一个战术目标都会赢得WP。很自然地,玩得好,WP就获得的越多,就更容易购买更好的武器和狼种类。这对玩家也是一种激励。

  不过,为了取得在高手和一般玩家的平衡。基础背包和枪支购买时不仅不消耗WP,还有WP额外奖励,也就是说,再差的玩家,如果小心憋着的话,也有机会使用更强的武器。同时,在比赛过程中,落后一方会由系统自动给予一部分WP,以均衡双方的差距。

  《狼队》WP既是延续了CS的赏金设计,又充分考虑了玩家间的一些平衡,让游戏过程更加合理和公平。

  小编:《狼队》封测让我们见识了“FPS狼时代”的风采,未来《狼队》会有什么新的内容计划呢?

  孙志坚:未来的《狼队》仍然会坚持创新的思路,在不太远的版本中,最新推出的将会是新角色。不过,请允许我卖一个关子,我们的新角色不仅是一种角色,还有一些更有意思的地方。我可以保证,《狼队》的开发团队不会走平常路的。请《狼队》的玩家们多多期待吧!

  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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