文/東寫西讀
泱泱中华,海纳百川!
我国这种胸怀天下的大气场让国外游戏在我们地盘上‘占山为王’,虽然国产游戏一直没有停下打造品牌的脚步,不过,相比欧美游戏仍有‘大家闺秀’与‘小家碧玉’的区别。本想狠狠‘自主研发’一把,眼见中国玩家让被日韩美游戏都分流的所剩无已了,只能别无选择紧盯市场先选效益,毕竟有效益才能接着‘研发’,于是乎,国产游戏狠狠的开始刮起了‘借东风’自主研发,不管是‘日韩风’还是‘欧美风’都是我的风我的风。
虽然在模仿,但是要超越
盛大的‘传奇世界’给我国游戏商上了生动的一课,做为游戏行业的先驱者,盛大自主研发的‘传奇外传’相比其代理过的‘传奇’充分的解读了如何 ‘青出于蓝则胜于蓝’,更让我们理解了做为代理商‘卧底’不易之处。也让我们明白给自己留条后路是多么的重要,如果九城早如此懂的学习也不至于到今天这被动的程度,我们只希望网易能有这种学习的精神,代理魔兽能够取长补短,打造咱们中国自主研发的‘魔兽世界’,只要敢想,没什么不可能。
不得不研——游戏续集与番外
做游戏其实跟豆腐的原理是一样的,任何时候都要考虑市场需求。电视剧好看了要出续集,游戏圈跟娱乐圈早已接轨,出续集那是必须的。于是,自主研发开始了续集的轰轰烈烈,从‘大话西游’到‘剑侠情缘’都走续集模式,换到了征途这里,好吧,我们不出续集,太没创意了,我们出番外。什么免费版、时间版、怀旧版、绿色版、二版,看明白了吗?番外跟续集是不一样的,是有不同情节的。做为一个爱好穿越的穿迷,我是非常希望以穿越火线的形式穿到剑侠情缘江湖里,经历一场魔兽世界的惊涛骇浪,遭遇仙剑的爱情,最后诛仙式的死去活来一番。(多好的游戏故事情节啊,要多狗血有多狗血)
有很多单机游戏等着OL
想当初不太明白OL一词,特地百度了一下:On-line 或者Online,就是计算机在线、联机、网上在线的意思。通俗易懂点解释吧,就是单机游戏一OL,那就变成网络游戏,如果你熟悉的某款单机游戏那天突然OL了,那么,这就意味着从单机到网络它被研发了,至于研发的更好还是更垃圾,这就不太好说了,有很多OL成功了,也有很多OL失败了,尽管如此,但是游戏商自主研发的热情还是很高涨的,多少经典的单机游戏在游戏商的OL之下变的面目全非啊,这种热情是值得赞赏的,同理,有很多经典之作都是不断的重复重再再重复的OL出来的。
五千年文化历史可以来研发
相比欧美日韩游戏背景题材的贫瘠,我们有多少历史题材可以拿来用。他们只能胡诌一个个魔幻题材,所以不得下细功夫把游戏娱乐性做好;我们呢,故事背景有,拿来就用,什么人物啊,城池啊,那都是历史特定的,什么孙悟空唐僧的,想怎么改就怎么改!中国历史文化与名著是干什么用的?除了宣传,就是为了给后人一口饭吃,所以娱乐圈拍来拍去糟蹋一气,好了,现在也该论到游戏圈利用一番了,内容好了,能转钱就行,至于画面啊或者别的,粗糙一点是可以理解的,毕竟短平快资金回笼是最主要的,要有下一步研发的本钱。
借鉴是一种学习态度
经常会有玩家说XX游戏跟XX游戏是一样的,或者XX游戏抄袭了XX游戏。这么说话是很不对的,这叫借鉴,借鉴跟抄袭能一样吗?比如玩家说XX游戏就是跟韩国XX游戏是一样的,但你知道不一样的地方吗?区别是他们激发了我们游戏商的灵感自主研究发上了中国特色。有人说国产游戏中很多游戏都是大同小异,差不多的画面,差不多的技能,甚至有的连武器名子都直接来用,更牛的是几个游戏凑成一个游戏来运营,这说明了什么?这说明了这些游戏商取百家之长,集中自主研究发的无耻学习态度还是值得重视的,通过审批公测更是证明了相关部门对这种学习态度的赞赏。
自主研发何时休
有时候真正志于游戏研发的也是有苦难言,就国情来说,有些想法也只能想想,做不到,要么做到就要付出极高的代价。
游戏业又是一个暴利的行业,造就今天国产游戏不景气的很多原因就是中间存在的很大的利益,游戏行业混进了很多外行,他们根本就是来混饭吃的,利益占了主导地位,让真正做游戏的变的被动起来,不得不在代理上下功夫。沸沸扬扬的自主研发变的一代不如一代,当然,有些事情也不是单纯靠游戏业内自己的改变就能解决的,还会有很多旁左力量在支配,只是不知道何种的支持与何种的约束,有一天我们国产游戏里也可以真正做与敢与魔兽世界叫板的游戏。