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《恶魔法则》采用新一代自主研发的3D引擎OTE打造,该引擎融合国际多项新技术的基础,在3D粒子渲染、视差贴图和向量计算镜头光晕等方面实现了技术创新。作为国内首款以弑神为题材的人气小说改编网游,场景和人设等美术元素在突出美观的同时也要对原著内容进行还原,因此对美术有着更高要求。此次,我们采访了《恶魔法则》美术团队的负责人,由他来为我们诠释《恶魔法则》精美的画面是如何打造的。
记者:你好,《恶魔法则》的游戏画面受到了玩家的一致好评,我想每一位美术部的工作人员都是非常具有艺术细胞的,作为美术主管,能简单地给大家介绍一下美术团队和你自己吗?
耿飞:大家好,我是《恶魔法则》美术组负责人耿飞。《恶魔法则》拥有一支目前国内素质很高的美术团队,由数十位平均从业7年以上的资深美术组成。正如你所说,美术团队的工作人员对美感有着独特的追求,玲琅满目的工位布置倍感温馨,轻松的工作环境可以使大家的创意最大限度的发挥。
记者:那么,2D美术和3D美术又有哪些区别?
耿飞:很多朋友对这个概念也不是非常了解,借此机会向大家说明一下。2D美术主要负责的工作是做出游戏内元素的设计,类似于原画的制作,而3D美术就是将这些创意立体化,平面图形转换为3D模型场景,制作为成品的场景、人物等玩家在游戏中看到的元素。在游戏制作初期,美术与程序部门达成了一致的观点,就是将客户端优化进行到底。通过内部测试结果来看,只要可以运行大部分2D游戏的机器配置都可以在《恶魔法则》中享受到极致的3D效果体验。
记者:美术团队当初在为《恶魔法则》指定画面风格特征时是如何考虑的?
耿飞:众所周知,《恶魔法则》是一部改编自人气小说的网游,游戏题材锁定为玄幻弑神,因此画面风格偏向西方较为夸张的玄幻风格。虽然我们的美术基调定位在西方玄幻,但我们希望在传统的玄幻风格上改进设计,展现给玩家一个完整的罗兰大陆,而不是一个传统意义上的玄幻大陆,带给玩家耳目一新的全新体验。
记者:《恶魔法则》中哪部分是你的得意之作呢?
耿飞:游戏里每个场景、角色、坐骑、装备,甚至是边边角角都倾注了美术人员大量的心血,这是个很难让人抉择的问题。如果要说最满意的,我想那就是帝都的设计了。原著中描述帝都的比重非常多,很多细节处都需要我们去逐句逐字的挖掘,最后拼凑汇总,一丝一丝的汇聚成了这座规模庞大的都市。宏伟的皇宫、雄壮的神殿、神秘的法师公会都将在帝都一一展现,在守护这座城市的魔法白塔散发出的光辉笼罩着整座城市。
记者:在NPC的设计中,哪位原著中的人物使你情有独钟?
耿飞:将在游戏中出现的原著人物可着实不少,经典人物都将出现。我本人还是最杜维这个形象,崇尚自由,渴望荣耀的精神很打动人。我们也在游戏中为杜维设计了三套形象,使玩家见证杜维从不谙世事的“白痴少年”到“郁金香大公爵”的转变。
记者:美术创作工作是需要灵感闪现的,《恶魔法则》的灵感从何而来呢?
耿飞:主要还是靠平时的积累,并观察生活中的每一处细节,一名好的美术人员需要具备很强的联想能力,事物往往并不是你看到的那样。
记者:不少玩家都对游戏美术的办公环境十分好奇,显得很神秘,可以向我们透露一下吗?
耿飞:美术人员具备一些艺术天分,也比较感性一些,所以和其他同事比起来工位的布置就特殊一些。往往会放很多游戏的手办、玩偶周边,但并不显杂乱,反倒增添了几份温馨的感觉。而且画图的时候可不是用鼠标键盘的,电子画笔和画板就是其他员工手中的鼠标键盘。多彩多样的工作环境可以为大家带来更多的创意灵感。
记者:在最后,要对爱好绘画和《恶魔法则》的玩家说些什么吗?
耿飞:绘画最重要的就是放松的心态,只有这样才会有思如泉涌的感觉,平日注意积累,多接触学习其他领域的事物也是有帮助的。作为一名美术人员,最希望的就是玩家看到我们的作品后给予我们肯定和认可,我相信凭借《恶魔法则》玄幻风十足的出众画面和丰富的创意玩法,必将带动玩家大热!
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