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欧媒采访《TERA》 网络延迟是最大挑战

http://www.sina.com.cn  2010年04月21日 13:45  新浪游戏

  【本文为新浪游戏独家翻译转载】

  国外游戏论坛对En Masse游戏娱乐的CM jason进行了关于《TERA》的专访,而访谈中所涉及的问题都是最受欧美玩家所关心的。以下是关于这次访谈的内容:

  记者:感谢您在百忙之中抽出时间和我们玩家进行交流,在这之前您和您的团队听取了许多玩家的建议和意见,但是这里面不免也会让大家产生些疑惑。有的想法的确很不错,但如果把这些想法加入融合到游戏之中不会影响到游戏的平衡性吗?

  Jason:很荣幸的是在我们团队中有着像Dave Noonan和Marti McKenna这样的出色的游戏设计与研发专家。而团队中其他的员工也都来自像Blizzard, Bungie, BioWare, Xbox Live这样的大型游戏公司,他们都有着丰富的网络游戏制作经验和傲人的销售方面的业绩。

  我们接受玩家的反馈并不代表要玩家的把这些内容采纳到游戏里,我们的团队会经过仔细的斟酌,再对游戏进行相应修改使玩家的想法和游戏的平衡性相结合。我在这里能保证,我们会在不打破游戏平衡性的前提下,尽全力把游戏作到完美。

  记者:欧美版本的《TERA》和韩服版本的《TERA》会有什么不同之处和相同之处?

  Jason:欧美版的和韩服版本必然会有其不同之处。会增加额外的游戏背景故事,任务、地域、和NPC,还有在画面效果风格上还会有变化。在游戏运行机制上我们也会做出相应的改变。

  记者:《TERA》的网络延迟上的要求是比较高的,在美国和欧洲的服务器里你们会增加更多的数据终端来保证玩家能享受更好的游戏环境吗?这一点对于那些在澳大利亚和大洋洲的玩家尤为重要。

  Jason:这算是我们所面临的最大挑战了吧。不过现在我们还没确定如何来架构服务器网络,不过为了玩家的利益我们肯定会在世界各地尽多的架设数据终端的。

TERA

  记者:你们现在考虑如何划分服务器了吗?是否还会是只有美国和欧洲两组服务器,会考虑引入国家服务器吗?你们计划加入像角色帐号转移这样的服务吗?

  Jason:这些都是在我们考虑范围之内的,但最近的计划中只包括了美国和欧洲服务器。当然我们肯定会加入类似角色帐号转移一类的服务的。

  记者:在《TERA》中会有几种语言版本?就我现在所知有英语和韩语两种版本。

  Jason:我们计划中还会加入法语和德语,但是最终会有几种语言版本目前还没确定。

  记者:玩家期待的欧服测试大概什么时间开始?

  Jason:在欧服开始测试的同时美服也会开始。时间大概是今年下半年吧。

  记者:在欧洲的代理商会是谁?游戏时间卡种类和付费方式是怎么样的?

  Jason:我们还没决定在欧洲的代理商,一旦确定我们会发表声明的。游戏时间卡种类和付费方式这个问题,我们对美国服务器以外的玩家的需求问题是很敏感的,这个问题也还在商讨中。

  记者:什么时候我们会见到游戏中人物的种族、性别、职业等信息?在第2次聚焦测试后会放出吗?

  Jason:我想第2次聚焦测试后我们会放出一些有关内容和细节。

游戏角色
游戏角色

  记者:说说你自己喜欢的种族和职业吧?同时也透露下Brain和其他组内成员在游戏内的喜好吧。

  Jason:我最喜欢高等精灵魔法师和巴拉克杀手。Brain喜欢狂暴者和杀手,而Evan则喜欢卡斯达利战士。

  记者:《TERA》中的节日系统已经在其他游戏论坛和网站中有过许多讨论了,你们会在游戏中加入节日系统吗?假设加入的话,这个系统会不会只是我们现实中节日的照搬,而且像其他的网游那样和游戏背景会有些不搭配?

  Jason:我们很喜欢在游戏内设置一些现实世界中的节日事件的想法,但是我也同意违背游戏背景而且加入一些节日事件是有些不搭配。与其游戏中加入圣诞节事件,我们不如加入一个类似冬季庆祝这样的一个节日--即符合游戏背景又馋入了现实节日中的一些元素。

  记者:之前您说过在《TERA》中会加入政治系统,但是至今我还没看到过任何有关的信息。所以,政治系统到底是什么样的?它是不是基于PVP系统之上的?如果是的话PVP和PVE服务器里的政治系统会有什么不同?

  Jason:这个问题我们会在E3大展之后发布。现在我还不想透露什么信息给大家。我想让大家暂时知道的是这系统是基于公会和团队系统之上的,所以PVP玩家会有他们自己所喜欢的一套系统。

欧式建筑
欧式建筑

  以下问题是来自论坛内玩家的提问:

  问题:可以让你们的研发进度更快一些吗?我对着游戏太期待了,等不急了啊!

  Jason:现在我们所想的只是把游戏做的更理想一些,就像在我们生活中,慢工才会出细活。

  问题:现在有许多对PVP,PVE的游戏规则设置的疑问,你能透露些相关内容吗?游戏PVP系统会加入5秒规则吗?会有PVP事件的发生加入吗?请尽可能的多告诉大家一些。

  Jason:关于PVP和PVE的游戏机制,我们还在研发中,暂时还不能一步一步的透露给大家,还有许多地方要修改和改进的。而PvP和PVE服务器的区别在于,PVP服务器中有的一些内容是不会在PVE服务器中能有的。但是PVP和PVE都会有相同的游戏事件发生。你最好先把这些顾虑抛到脑后,到论坛里参与火热的讨论并把你的想法发到论坛,让我们知道。

  问题:我在看完网上的人物职业数据统计之后,感觉在平衡性上战士占了很大的优势,这让我很疑惑,特别是在PVP中。能说说战士为啥这么吃香吗?

  Jason:首先,请不要在亲自体验游戏之前完全相信任何相关的对游戏的数据统计,在以后,相应的改动还会有很多。其次,我先偷摸透露给你点,就是魔法师是比较克制战士的,所以别担心。

  记者:感谢您能参与我们这次访问,希望不会太多的占用了您的宝贵的研发时间。要知道,您所说的内容对玩家很珍贵,大家已经都等不急要玩了。

  Jason:没什么,这是我们应该做的!也感谢大家对《TERA》的关注。

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