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上周,新浪游戏报道了一段由国内10人团队开发的网游视频,吸引大批玩家关注留言,小编联系到该游戏开发团队:暴风图腾,并进行了一段采访:
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新浪游戏:首先确认下,你们的团队真的就只有10个人?
暴风图腾:是的,就有10人
新浪游戏:向玩家介绍下你们的团队吧。
暴风图腾:我们团队是是有一群年轻人组成的,最大的年龄不超过29岁,是一群有梦想人的,都是一些曾经对游戏痴迷的人,对游戏充满着激情和幻想。
新浪游戏:团队是如何组建的?
暴风图腾:之前我们是两个在创业的小队伍,一个是以程序和策划组成的,一个是美术策划和程序组成的,两个小队人都很少,在一次投资的聚会上通过朋友认识了,并且发现还曾经在同一间公司共事过,我们对创业和游戏的理解不谋而合,所以两个队伍合并了,就形成了现在的小团队,这都是很久以前的事情了,直到今天我们还感觉,真是的缘分的相遇。
新浪游戏:成员都是来自哪里?
暴风图腾:团队成员大多来自不同的游戏公司,也有其他行业从业者,有着丰富的从业经验,最主要的是我们是一群网络游戏的深度玩家。
新浪游戏:是专业做游戏还是业余时间做?
暴风图腾:我们是一个全职制作游戏的团队,利用自己的一些积蓄在开发游戏。
新浪游戏:和我们介绍下这款游戏吧。
暴风图腾:因为还在规划中,游戏内容没办法多介绍,我只能说一点,我们是一个多元素神话为题材的游戏,包罗了世界的各大神话,这些都有可能在我们游戏中出现,当然中国神话也不例外。
新浪游戏:游戏目前做了多少时间?开发程度(百分比)如何?采用什么引擎,游戏特色,是否锁定视角,和我们说一下吧。
暴风图腾:我们这个游戏的引擎已经做了两年半了,期间推到了很多的版本,至于游戏开发时间并不长,只开发到30%,游戏特色是超写实的次时代效果,例如动态光影,容积光照等技术,我们不会锁定视角,坚持做开放式全3D网络游戏。
阴影效果
新浪游戏:研发过程中有什么难忘的经历,遇到什么困难?
暴风图腾:万事开头难,最难的还是我们开始决定要写一个引擎做一个游戏的时候,那个时候我们只有4个人,一切未知的事情让我们不知道这条路到底怎么走,很多未知的困难和阻力,当然在研发过程如何解决生存问题。
当然难忘的经历,例如第一次得到国内一线运营公司的肯定,认定我们的引擎是一个有价值的东西,没有什么比被认可更让我们坚定了做下去的决心。
新浪游戏:作为新的小型游戏团队,面临什么现状,你们认为这些小团队今后的出路?
暴风图腾:作为我们这样的小团队,主要是研发资金是我们最大的问题,而市面上投资和创投基金的门槛过高,像我们这种年轻团队规模又小的团队很难符合他们的要求。而且条件也很苛刻,我个人认为国内的研发团队的生存环境还是比较恶劣的。希望国家可以更加重视我们这样的种子型团队,只有这样国内才会有更多可以做出好的产品的团队出现。
新浪游戏:你们有何期望?
暴风图腾:现在我们团队还一样天真、乐观的希望可以找到一个长期的合作伙伴,投资只是其次,我们希望共同成打造一个中国的游戏标志,中国能叫上名字的团队真是少之又少,我希望我们是其中之一。
新浪游戏:你们需要什么样的项目投资?
暴风图腾:其实对合作条件我们要求的并不高,第一希望保证团队的引擎的知识产权,希望可以长久的研发下去,最后可以达到商用的地步,第二希望成立自己的研发公司,因为我们是创业团队,希望持久的努力下去。第三我希望不管是投资我们的公司,还是加入我们的个人合作伙伴,不会再有“你、我”之分,而是“我们”
水下效果
新浪游戏:暴风图腾,能不能解释下这个名字?
暴风图腾:想要像暴风一样,席卷游戏界,像图腾一样成为游戏的标志。