文/saiken
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前言:在4月上旬,《永恒之塔》与《征途》不约而同的选择推出了回收回购玩家废弃账号的活动。账号回购计划在业界尚属首次,对于吸引流失的用户回归能有多大推进作用目前尚不得知,但噱头一出,必然会吸引足够的关注,而这正是游戏厂商最期待的效果。但是回收自家的账号尚在情理之中,而回收别人家账号,就显得有点争议了。
最近,小编发现一款宣传势头高涨的网游推出了一个CDKEY变废为宝的专题,大意是说所有传奇、征途系列游戏的老玩家,可凭老的游戏点卡参予活动,换取《大明龙权》288至尊卡CDKEY。玩家需要填写游戏账号和已使用过的游戏点卡号,参与活动的玩家须保证所填信息的真实性,如经核实存在虚假信息,厂商有权收回玩家已领取的礼包。
在所谓的回收系统中随意的填入了一些数字,发现对于信息的审核并没有多么严格,很容易就能得到所谓的新手卡CDKEY。当然,活动规则里写道“参与活动的玩家须保证所填信息的真实性,如经核实存在虚假信息,厂商有权收回玩家已领取的礼包”,是不是使用了虚假信息,以后进了游戏还会被收回礼包,那就不得而知了。
对于《大明龙权》这样的活动,其他厂商必然是怒火中烧,而玩家们对此又是怎样看待的呢?小编就此活动采访了几位玩家,他们是这样说的:
玩家:在你身后
这事要说还是有网游那天就有。不过原来各公司互相拆台的时候还算遮遮掩掩的。不过自从网易将九城从WOW的身边踢开之后。在那数十天的空窗期里。国内的各家公司似乎认为到了将WOW从王座上拉下来的时候了。于是就开始疯狂地抢夺玩家资源。不过最终的结果似乎是不玩儿魔兽的玩家大多数都AFK了也没有几个去玩国产网游。但是好像这种互相拆台的事儿变得就像小姐卖身。有了第一次,之后就不顾忌什么脸面了。于是各个公司发现无法撼动WOW,而WOW又属于半死不活的休眠期。他们就开始如三国初期群雄争霸一般。在汉献帝的眼皮底下打来打去。都想有一天成为挟天子以令诸侯的董太师。或者至少是能成为袁绍,袁术般的一方诸侯。不过在我看来。这些都像家里兄弟的内斗。靠着父母(国家政策)的保护在拼命争取利益,等爹妈没法保护他们了(真正的出版物分级制度成为现实了),不知道有几个能在残酷的社会中活下来。
玩家:游人
这完全就是腾讯的风格,腾讯的一贯作风就是抄袭加挖墙脚,看看腾讯旗下的产品有哪个不是抄袭和挖墙脚之作?QQ炫舞是抄劲舞团的,QQ飞车是抄跑跑卡丁车的,QQ堂是抄泡泡堂的,然后就是挖墙脚,以前是用相似游戏来挖,现在直接明着来了,开始回收别人账号了。暗地里干不过别人就明着来了。另外,据说腾讯去年财报中游戏收入剧增,说不定这是腾讯向其他网游厂商示威之举。
玩家:悠一
首先,这说明某些企业缺乏基本的商业道德。
其次,反映出当前中国内地网游市场的管理混乱,相关制度亟需完善。
再者,靠送礼包招揽玩家甚至挖人墙角的游戏注定不是一个好游戏,因为至少显示出这缺乏一款优秀游戏应有的自信。
最后,这也折射出当前许多网游运营者的短视和急功近利心理,只求忽悠玩家捞一笔就走,而不是不断提升游戏品质以求游戏的长期稳定运营。
玩家:寒武纪的蝎子
腾讯还是挺会招揽人的,不过就凭这个,这游戏应该长不了吧,挖墙脚这种事偷偷的做就好了,这种明着来的,还真是匪夷所思。不管这回收账号是不是真的,我都不会用以前的游戏账号去换所谓的新手卡。对于网游的选择,我一般不看重广告,主要朋友介绍的才回去,厂商可以少花点时间在这些宣传上,做好游戏,自然会有口碑的。
后记:其实,说起《大明龙权》,在新浪游戏评测栏目中曾获得过不错的评价,是一款画面精致,技能效果绚丽的2D游戏。在当前国内网游市场的大环境下,如果不出奇招,想吸引玩家的注意还是比较难的。所以,还请各位网友理性看待这些宣传手段,挑游戏,还是质量为重!
最后,感谢小源源提供新闻线索。
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