最近,《最终幻想14》终于开始了自己的首次测试。众多玩家和粉丝终于有了亲身参与游戏的机会。随着测试的进行,玩家们也发表了自己对游戏的赞扬和希望提高的声音。
一位外国玩家写出了自己对于FF14的意见:他认为FF14将很难达到玩家们对于它期待的高度;在这些年的开发基础上,可能玩家们将无法收获期望中的满足。
这位玩家认为:1,开发人员们和玩家的互动比较少,近乎沉默。如今游戏界每一年都有无数游戏进入开发程序。很多游戏开发人员在执笔动刀制作游戏的过程中,会积极和热心玩家、粉丝互动交流,听取玩家们的意见,分析他们的喜好,以便争取在游戏中尽可能满足玩家对游戏的需求。
但是,FF14的开发人员们在制作游戏的过程中很好与玩家们交流。玩家们担心他们无法了解到玩家们需求和期待的内容。
2,游戏世界不够宏伟。根据FFXI的经验,Square工作室的家伙们拥有无以伦比的“挖掘”能力;他们总是能在很小的范围内为玩家们找出足够多可以玩的内容。但是,这一做法的副作用就是:较之于其他幻想类游戏大作,同为大制作的最终幻想系列的游戏宽广度都比较受限制。
3,历史的经验证明:最终幻想系列游戏的流行性都是主机版好于PC版。首先,我本人不喜欢在主机上玩MMO游戏,不是每个玩家都能接收主机版的!其次,主机版经常要花一个半小时来完成一次升级,实在是无法忍受。再次,官方曾经表示过,主机版和PC版是分别完成画面制作的;这就意味着双倍的制作工程量、更长的制作时间、更多的补丁和升级……
4,游戏的开发进程过长,不一定符合当下游戏的潮流特点。
无数事实已经证明:游戏行业的新旧更迭速度无以伦比的快,玩家们的“变心”速度也是丧心病狂的。当年FFXI开发面世之时,正是EQ大行其道的时候。而FFXI从EQ之中汲取的一些养分也对游戏本身有比较大的帮助。如今这年头,魔兽似乎是独领风骚,一时无两。未知FF14从研发至今,是否已从魔兽的大行其道中嗅出流行的风向?如果未能抓住当下玩家的心,可能会出现“见光死”的尴尬局面。
可以看出,这是一个对FF14“爱之深、责之切”的玩家的心声。而FF14的真正市场表现如何,还需要时间和市场的考验。
视频截图
视频截图
视频截图
视频截图
视频截图
视频截图
视频截图
视频截图
视频截图