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中国首款日系真人S级网游,2010第一日系网游巨作《真女神转生OL》即将于4月16日开启盛大公测,日系游戏又再次以华丽的姿态登上内地网游市场的争夺大战。作为内地玩家来说,很容易就将日本游戏和韩国游戏来个比较,并称之为“寿司”与“泡菜”的区别。
日本有着非常丰富的做单机游戏的经验,单机游戏无疑是最纯粹的游戏了,日本游戏更多的是注重游戏性,没有一个新鲜好玩的玩点,基本上不会去做游戏,而且,日本人总能想出千奇百怪的点子用在他们的游戏上,最让人佩服的就是日本游戏人的这点。而网络游戏上,日本人习惯在游戏开发度基本上100%的时候才会拿出来商业运作。在这一点上,韩国的游戏完全是相反的, 韩国人的网络游戏做的最多,但是不会让人觉得韩国的游戏开发者是游戏人,比较起来,他们更像是一群商人。韩国人会在做一款游戏是因为需要一款游戏,做什么游戏,甚至完全可以是在决定要做了之后才开始计划。市场是韩国游戏开发商的最高准则。可以说,别和韩国人提故事或者创意,他们不需要。但是韩国人有着完善的游戏开发模式,韩国人可以轻易用100万甚至50万,在3个月甚至2个月的时间做出一款游戏。然后在拿到市场上卖出去后,再开始计划后续开发和补充的事情。韩国人让人佩服的就是他们对成本和时间的管理能力。韩国的网络游戏,一般是在开发到20%-25%的时候就开始推出市场寻找买家。所以,韩国游戏总是会在运营后再乱七八糟的不停的往里面添东西,什么火、什么流行就加什么。对于玩家来说,更希望看到的是高质量的游戏,而不是光为了赚钱的半成品,这一点上,日本游戏得到了更多玩家的认可。
在游戏的难度设置上,日本游戏偏向于高智商游戏,而韩国游戏则偏重于小白类的低智商玩法。对于很多人来说,日本的游戏的高难度很让人难以接受,前面的级好练,而后面的怪可以强大到和主角一样,让很多人抓狂。日本游戏的PK是一种要动脑子,有时候甚至要计算的智力游戏。韩国的游戏属于轻松类的,大多迷失在反复“练级——PK——赚钱”中的泡菜文化中,韩国游戏的PK让人觉得除了等级和网络的质量(刷血快慢)外,没有什么可以用来影响战果的。所以,你想挑战高难度的游戏,拜托低级幼稚游戏的限制,日本游戏将会是一个很好的选择。
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