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《创誓记AIKA》24VS24战斗系统详解

http://www.sina.com.cn  2010年04月08日 11:10  新浪游戏

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  在每天实时可进行的五国阵营“圣物争夺战”、每周为了争夺君主之位而进行的“攻城战”之外,《创誓记AIKA》近日又公布了一种新的战争系统——战场系统。战场战争的引入将这款千人国战网游提升到了更全面更多元化的高度。

  战场战争的优点

  1.与“圣物争夺战”相同,可实时进行战争;

  2.参与者可直接受到战争福利;

  3.三种人数模式可最大限度保证人数平衡;

  4.可与其他国家玩家战斗,且与自国的玩家也可战斗;

  5.等待战斗与参与借用了FPS游戏(单人射击游戏)中简单的大厅系统。

  [英雄广场]

  玩家先要移动到英雄广场,才能使用战场。

  与雷肯沙恩西边军事区的战场NPC对话即可移动到英雄广场。


英雄广场全景

  玩家可通过英雄广场进入所有国家的广场。战场不只是自国国民享受,而是所有国家的国民都可一起享受的战争系统。


英雄广场NPC地区

  [战场福利]

  相比圣物争夺战给国家全民带来福利,攻城战给君主及其血盟联合福利,战场所授予奖励对个人玩家来说是最丰富和直接的。以后将出现只有在战场中获得的名誉分数来购买的道具。这类战场道具与现有的名誉道具相同,是消耗名誉点数与战场中获得的英雄勋章的,且有着强大的能力。


战场大厅截图

  [战场人数]

  战场战争支持6 vs 6、12 vs 12、24 vs 24三种人数下的战争,可保证两方不会由于人数悬殊较大而直接导致比赛的胜负,更公平的将战争胜负决定权交予玩家之间的配合和竞技技术上。玩家可有组织或以单人形式进入任意一场战斗中。


战斗等待室截图

  [战场阵营]

  1. 创建房间时:蓝队自动分配

  2. 进入房间时:

  - 如果与创建房间的玩家属于不同的国家时,自动分配到红队

  - 如果是同一个国家,可在红,蓝两队之间做决定(如果有其他国家的玩家时,自动分配到蓝队)

  3. 两个阵营已决定两个国家时(任意2个国家),只有属于该两国的玩家才可进入房间。


战场设定画面

  [战争模式]

  现有团队死亡模式及抢旗模式两种战争模式。建立房间之初可设定游戏时间和目标胜利分数。在规定时间内完成胜利目标就可获得胜利。


死亡模式地图:战斗地区1队驻地


两个阵营不同的出生点

  技术、战术 一样都不能少

  如果你认为自己竞技技术很高端,打遍天下无敌手,就可在战场中以一敌百,那可就大错特错了。

  在战场中考验的不光是个人技术,更需要建立战术,计划性地出击或防守,这将给队伍和个人带来更多的胜利。

  在24vs24的48人的战斗地区中,哪个队伍的战术布置是否恰当将直接决定比赛的胜负。每个地点防守人数的分布,有多少人去突击对方阵营,这都是获胜的关键。

  后续开发 设计自己的战场

  对于战场后期的发展,《创誓记AIKA》开发团队已将一种类似战场改造的新系统列入后期开发进程内,玩家可以按照自己的意愿来设计战场。比如说扩大展开战斗的区域或战斗人数、设定抢旗等模式或定制游戏的目标等等。以后通过给出的各个地区与各类模式,玩家可以在游戏中享受终极的趣味。

  在那无尽的战争混沌中,尽情展示你全部的实力吧。战斗到最后一刻,这才是每个勇士的职责。《创誓记AIKA》战场系统将会在不久之后和玩家见面,敬请期待。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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