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网游革新 走近无等级的《上古世界》

http://www.sina.com.cn  2010年04月07日 10:57  新浪游戏

  打怪练级、装备追求、金钱积累是目前贯穿网络游戏玩家行为的主线,不断的更新装备和扩大地图,每一次的版本更新,都使新玩家的挫败感和游戏难度加强一点,加上一定数量老玩家的流失,或许就是目前市场上网游生命短暂的因素之一。敢于打破这条既是玩家行为主线也是游戏公司生命线的游戏并不多。无等级网游,此时悄然出现在玩家面前,不受等级的牵绊,就意味着多种发展方向、场景地图无限制、新玩家挫败感不强烈(新玩家不管在什么时间加入游戏,只要通过自己的努力都可以与老玩家相抗衡)。当然,玩法自由度高的同时也会相对难掌握,这样就可以使玩家放慢对游戏探索的脚步,在探索剧情的同时进行游戏成长,提升玩家游戏归属感和延长游戏的生命线。或许可以通过无等级的设定,使中国网游可以得到一次华丽的转型。


游戏操作界面


街道一角

  由乐道网络研发的魔幻无等级网游《上古世界》,从一露面就被玩家冠上了山寨WOW的称号,但是通过游戏开发商公布的资料和无等级的设定等等,或许我们对《上古世界》的了解可能还是仅仅停留在美术风格的层面。在如今等级、装备、坐骑泛滥的网络游戏大潮中,或许《上古世界》可以成为异军突起的一款革新之作,或许也仅仅是或许。测试时间预计在5月前后,让为数众多的玩家不禁对《上古世界》翘首以待。通过参与近期的一次技术测试,我们也近距离的接触了有着DND规则、无等级魔幻、山寨WOW等众多头衔的《上古世界》,玩家朋友们可以通过我们技术测试的第一次公开公布的截图,一探端倪。玩家最终会给《上古世界》一个什么样的称呼,还要等到开放测试之时。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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