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作为一款运营了四年的网游,《问道》的确能称得上“高龄”,但这款游戏从运营伊始到现在一直都是高开高走,这一点就让人觉得不可思议。
从运营到现在,游戏的同时在线人数屡创新高,现在更是超过了100万人,这不得不说是国内自主研发网游中的奇迹。今天就让我们零距离接触《问道》负责人,《问道》产品总监赵智勇先生,让他来谈谈《问道》的成功之处与未来的发展吧。
年末来狂欢
排队来接龙
记者:首先恭喜光宇游戏运营的2D回合制网游《问道》迎来四周岁的生日。
赵智勇(以下简称赵):谢谢。
记者:《问道》运营已有四年,请赵先生谈谈有什么感想。
赵:感觉时间过得真快,不知不觉就已经四年了。在这四年里我在此感谢各位玩家的大力支持与厚爱,《问道》能取得这样的成绩与各位玩家是密不可分的。
记者:赵先生当初想过《问道》能如此火爆吗?
赵:这个问题很犀利啊。(笑)说实话,刚接手的时候我对《问道》是很有信心的,并不像接到一款新游戏很多人会觉得心里没底那样。
记者:为什么?
赵:这是负责人的第六感!(笑)好吧,刚看到游戏的时候我就觉得它是一款很有潜力的游戏,为什么这么说呢,因为在当时很少有这么世界观、系统如此宏大的作品。可能有人觉得这是一场赌博,但我从来都是一个如果没底就不会出牌的人,看到《问道》我心里还是有底的,这个游戏的发展空间非常大,前景也很好,事实证明我的想法是对的。
记者:《问道》运营了四年,很多人都觉得是不是到头了,您觉得呢?
赵:是吗?我觉得没有啊。可能在国内而言,很多人觉得一款国人自主研发的游戏能够活一年那就已经很不错了,大家可以想象一下许多胎死腹中的游戏,还有一些刚上线没几个月就失败的游戏。可能我们不能用失败去说,毕竟每个游戏都凝聚了制作者的心血,只是说适不适合这个环境。《问道》就很好地适应了国内的游戏环境,毕竟它的背景是传统的中国文化,国人能很快接受,而道家思想对于现在的年轻人而言不像什么佛家、奇幻、玄幻那么熟悉,这反而增加了它的吸引力。再加上游戏自身的不断进化,让游戏的粘着力越来越强,玩家在游戏中形成了长期合作关系,有朋友,有恋人,还有同学、同事一起玩的,这种主观与客观原因相结合,也正好巩固了《问道》的玩家群。
记者:《问道》现在的同时在线人数已经突破了100万,您觉得它还会创下什么记录?
赵:这当然是一个没有头的数字,200万?300万?1000万?从商业角度出发,这个数字当然越大越好,从一个游戏人的角度出发,有这么多人支持国产网游我觉得很是欣慰。
记者:那么赵先生能透露一下《问道》未来的发展愿景么?
赵:商业机密我们当然不能说,不过从目前《问道》的发展情况以及玩家数量来看这个势头是非常好的,至今为止都还有新玩家源源不断地到游戏中来,而游戏本身的持续开发还在进行,游戏越来越完善,内容也越来越丰富,总的来说任然处于上升的趋势。我觉得《问道》再火10年没有问题。
记者:赵先生这么有信心啊。
赵:是的,因为我对研发公司有信心,对我们自己有信心,对玩家也有信心。
记者:非常感谢赵先生在百忙之中接受我们的采访,最后请赵先生给各位玩家说几句话吧。
赵:感谢大家四年来一直支持《问道》,你们的支持与厚爱是我们工作的动力,我们会用优质的服务以及优秀的游戏内容来回报玩家们的殷切期望。《问道》还在向前走,希望大家与我们一起为发展国内自主研发的原创网游共同努力!
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《问道》游戏简介:
《问道》是一部以《封神榜》人物为切入点,再现深厚玄妙的道教文化的百科全书式民族网游。为了创造新的网游概念,其除了延续“回合制”游戏的轻松性和策略性外,还引入了太极、两仪、四象、八卦、炼丹、收妖、飞仙等玄奇的道家特色系统,独创了“道由心生”“积德成道”“荡寇除倭”“杀星灭神”“降妖伏魔”等40多种全新玩法。同时,其在画面表现上已达到国产网游前所未有的高度,细腻唯美、色彩多变的画面,将道教传说中的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙异士率性诠释。也正因此,《问道》一经问世,便被许多业内专家和职业玩家冠以“回合网游颠峰之作”的美誉。“终身免费”及“玩家就是上帝”的口号,已让越来越多的玩家所趋之若骛,目前,《问道》同时在线人数已突破100万大关!当之无愧为“回合网游顶级巨作”。
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