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《暗夜传说》采访网龙网络副总裁林欣

http://www.sina.com.cn  2010年03月26日 15:50  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

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暗夜传说 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:150
CGWR介绍
7.6

  林欣个人简介:

  
林欣

  网龙网络有限公司副总裁---林欣

  林欣在2008年9月加入网龙公司,担任主管游戏运营的副总裁,全面负责公司大型网游产品在中国市场的运营工作。

  在加盟网龙公司前,林欣一直于中国奥美整合传播集团工作超过10年,曾负责的客户包括上海大众、统一、柯达、联合利华、南孚、七匹狼、建发集团等,在互联网、汽车、电信、家电、快速消费品、金融等行业积累了丰富的中国市场行销和品牌管理经验,对中国各类消费族群有着独到的洞察,并在各传播领域皆有非常有效的实践。

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  您好林总,很高兴您在百忙之中接受媒体游戏网的专访。

  以下是《暗夜传说》相关采访内容的提纲。

  媒体:在公布《吸血鬼来了》后,到改名《暗夜传说》,很多玩家就一直在关注这款另类题材的网游,您能介绍下这款游戏吗?

  《暗夜传说》采用了吸血鬼题材,就这个题材而言,国内网游市场还处于空白阶段。但是有关吸血鬼题材的喜爱者却有不少。可以这样说,《暗夜传说》是我们网龙在2010年初最用心的一部创新大作,这个在有关的游戏宣传上就能看出来,比如实时打击,动态透明遮罩等技术,使用在如此大型的网络游戏中还是史无前例的。

  媒体:2009年12月,《暗夜传说》进行了封闭测试,能透露下测试情况怎样?

  《暗夜传说》正处于小规模的测试之中,当然,测试中的玩家不仅仅有我们公司的专业技术人员还有一些是我们官方邀请的资深游戏者。他们加入其中的主要目的就是找出游戏现阶段可能的问题,我们希望能拿出一个很完善的游戏来回报给一直支持着《暗夜传说》的玩家。在这里,我也代表网龙公司对一直关注着《暗夜传说》的媒体还有玩家朋友们表示感谢,同时提醒下我们的内部封测也已经接近尾声了,首次暮光内测就要开启,到时千万不要错过!

  媒体:吸血鬼内容本身就是非常独特和神秘的题材,除此之外,您能谈谈《暗夜传说》比较特色地方吗?

  《暗夜传说》的画面做的非常华丽。吸血鬼题材的东西,一般听上去就会觉得会不会画面晦涩之类的。但是我们的《暗夜传说》完全不是走的这条路线。最近上映的《暮光之城》得到了很多人的喜爱,很大程度上就是因为吸血鬼的故事中融入了非常唯美的场景。《暗夜传说》也是如此,题材是一方面,更重要的是创新。

  《暗夜传说》的任务脚本,就是我们创新的完美体现。游戏任务中融入了大量电影式情节,用情节的推进代替文字的阅读,使任务过程更有趣,自然也让游戏更有吸引力。其他的比如实时打击系统、属于各种不同职业的特色宠物,以及靠组队获得的第二职业,不仅仅是玩点,更都是创新!

  媒体:“实时打击”是《暗夜传说》提出的一种新方式,您能详细解释下嘛?

  所谓实时打击,是指游戏人物在释放技能进行攻击时,被打击对象同步做出对应的反应动作,甚至在肢体等细节上也有直接的表现,从而更直观反馈给玩家当时的即时感受。这个全新的游戏系统,最早的启发也是来源自《拳皇》等著名街机游戏。相信该系统的嵌入,将使《暗夜传说》世界里再现真实打击的精髓,为玩家呈现真实华美的战斗场面。

  媒体:一款游戏完美的“任务系统”同样非常吸引玩家。《暗夜传说》的“任务系统”的设置时怎么样的?

  我非常有自信的说《暗夜传说》的任务系统是非常时尚和创新的。因为《暗夜传说》的任务系统基本抛弃了传统网游冗长的文字任务模式,而是大量引入华丽的表现桥段,用电影的手法推动游戏主情节的进度。如此的手法会让游戏的连贯性更为出色,同时华丽的场面和神秘的题材相结合,场面火爆却不失内涵,自然更深入玩家内心。任务进行的过程中,还会有随机的神秘副本出现,这个肯定会带给玩家意料之外的惊喜!

  媒体:吸血鬼和狼人应该是游戏中特殊的种族职业,《暗夜传说》的种族职业设置是怎样的?

  《暗夜传说》 的游戏特色之一就是种族对抗,对抗的种族是人族还有血族。我们为人族和血族各安排了两大职业:人族的圣殿骑士还有猎魔游侠;血族的黑夜战士和血影法师。

  而狼人这个种族在吸血鬼题材的传说中一直就占据着非常抢眼的位置,不过同样的,这个种族的立场也会尴尬。狼人现在已经列入了《暗夜传说》的同步研发计划,不过狼人种族的未来,还容许我暂且卖个关子。

  媒体:PVP或者PVE已经是网络游戏必备的设置,但是有特色的却很少,《暗夜传说》在这方面的开发情况如何?

  《暗夜传说》在PVP还有PVE方面下足了功夫。主战场肯定还是阵营的对抗,这也是《暗夜传说》中的基本背景,相信阵营对抗的模式加上吸血鬼的题材会让广大的朋友着迷。同时组队就能开发第二职业这也是《暗夜传说》特有的部分。任何游戏都有固定的职业,《暗夜传说》也不例外,但是《暗夜传说》特有的组队系统却能让各位玩家获得新生,因为组队就可以额外获得另外四种职业,自然也会有能力和技能方面的加强。为使玩家的游戏感更为真实,我们不仅仅增加了血族的吸血技能,同时还研发出了人类的救赎技能,同时搭载上特色的领域技能以及宠物系统,使个人能力加强的机会无所不在,自然PVP、PVE更有特色。

  媒体:4月份,《暗夜传说》就要开启内测,那么在2010年的整体测试时间安排是怎样呢?

  目前《暗夜传说》的封测已经接近尾声了,暮光内测工作正在紧锣密鼓的准备中,也就快开启了。参与游戏的方式还是通过激活码激活进入游戏资格。而且我们为了更广泛的收集玩家意见,此次的发码方式,将打破公会的垄断,向“散户”玩家倾斜。我们会在各大媒体还有官方论坛上进行一些对“散户”玩家更为有利的活动,让更大的人群受惠,来参与我们第一次的暮光内测中来。

  媒体:最后,想对期待《暗夜传说》的玩家说点什么吗?

  《暗夜传说》是我们网龙公司在2010年即将上市的创新大作,它在融入了网龙公司这么多年来研发游戏的优点的同时采用了很多创新手段。从游戏研发的最初,我们网龙公司就在挖掘玩家喜欢什么,需要什么,而相信我们网龙也正在做这些事。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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  评天下游戏、测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR!(http://top.sina.com.cn)

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