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玩家聚焦:免费网游是行业进步么?

http://www.sina.com.cn  2010年03月23日 16:04  新浪游戏  已有_COUNT_条评论

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】 

  在中国市场上,网络游戏的运营方式一直存在着收费免费之争。有人说,免费游戏就是吸金陷阱,也有人说收费网游就是行业倒退。作为玩家的你,又更愿意为哪种模式埋单呢?

  “网游收费模式是行业的倒退”,据《南方日报》的报道,在上周的某游戏厂商公测发布会上,该游戏厂商的CEO力挺免费模式的运营方式。

  实际上,国内游戏的运营方式所谓的免费收费的区别,严格意义上来说,其实是指点卡收费模式和道具收费模式的两种运营方式,前者即为被炮轰为落后的收费运营模式。

  当这条消息一出,立马就有网友对此言论表示极大的不满。因为一直以来,免费游戏的运营方式无法得到大多数人的认可,曾有网友指出,所谓的免费游戏实际上更为吸金,并把这条列为毁掉国产游戏的几大设置之一。

  网友们指出,许多游戏号称免费运营,而实际上到了中后期,如果不花钱就根本无法将游戏继续进行。比如说装备的提炼等等都是需要付费去完成的,更有甚者,利用合成率等方式诱导玩家往里大把投钱。

  玩家被一款打着“免费”大旗的网络游戏所吸引,但在此后的虚拟人物练级以及虚拟道具装备上,玩家所需要投入的人民币远远大于一款“收费”游戏——这早已经是中国网络游戏行业的公开秘密。

  “免费网游才是行业的进步?是说赚钱更快的进步么?”有网友如此调侃道。

很多免费网游实际上更费钱
很多免费网游实际上更费钱

  是否破坏游戏平衡性?

  基本上所有玩过游戏的人都知道,平衡性对于一个游戏来说,是决定其生命线长短的关键。然而为了保证愿意花钱的玩家的利益,游戏厂商在设定的过程中,必然要决定该道具的优异性;同时,作为道具收费的运营模式必然决定厂商必须不断的推陈出新,增加新的游戏内容。

  显然,游戏里的平衡性则不言而喻。而对于一款游戏而言,如果失去其平衡性,那么最终的结果无非是导致大部分玩家逃亡,而那些用大量人民币购买而来的虚拟数据,可以说是付之一炬。

  是否真是进步表现?

  曾有位软件大佬说过,所有基于互联网的服务都应该是免费的。不过这种免费并不是指网络游戏的免费模式,因为从严格意义上来说,目前没有任何网络游戏是真正免费的。

  作为一款游戏的运营方式,是不是道具收费模式就一定比点卡收费模式进步呢?显然,从一款游戏的长久运营来看,道具收费的模式从某种程度上来说是不健康的,容易加速一款网络游戏的生命。

  不过,不能否认的是,道具收费的运营模式确实在部分游戏厂商身上取得了成功,不过这种成功能否大范围复制?我想所有人都不能定论。

魔兽世界绝对是收费模式的成功典范
魔兽世界绝对是收费模式的成功典范

  国内的几种网络游戏运营模式

  一、点卡收费模式

  游戏代表:《魔兽世界》、《剑网三》

  不得不说,点卡收费模式确实是最传统的网络游戏收费方式,无论是早些年引入中国的《传奇世界》,还是如今被游戏界奉为经典的《魔兽世界》都无一例外采用的是点卡收费模式。

  可以说在点卡收费的游戏里,你花在游戏上的时间是与你在游戏的获得成为正比的。而在这个游戏的虚拟世界里,玩家只有付出才能得到相应的回报,曾有人评价说这种运营模式更适合“专业游戏”玩家。

  不过,似乎这类的游戏的准入门槛相对来说,有点高。对于很多抱着试玩的心态的玩家并不合适。

道具收费,征途很成功
道具收费,征途很成功

  二、道具收费模式

  游戏代表:《征途》等大部分国内游戏

  虽然有记者认为网游收费运营模式成为了行业内的“共识”,不得不说,在国内,大部分网络游戏的运营方式还是采取道具收费的模式,而这种游戏模式一度让许多支持点卡收费模式的玩家表示不屑。但无法否认的是,《征途》确实也取得了巨大的成功。

  可以说,在道具收费的游戏里,你付出的金钱跟你在游戏里所获得的是正比。在这个虚拟的世界里,玩家只有付出了相应的金钱才能得到相应的回报,这种运营模式在很大程度上满足了大部分互联网用户的游戏需求,即有钱却没时间。

  三、绿色网游模式?

  游戏代表:《绿色征途》

  之所以把这个方式单独列出来的原因在于,小编自己也没太明白这种运营模式到底是怎么样的一个有别于前两种的运营模式。如果有绿色网游深谙其道的,不妨给网友们解答一下。

 

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