韩国NCsoft 旗下开发中的奇幻史诗作品《激战2(Guild War 2)》于今年的游戏开发者会议GDC2010上,以“激战:艺术家的视界”为题,在会场进行了演说,并释出精采的幻灯视频,大量展示了《激战2》的美术原画。
负责演讲的是北美NCsoft艺术总监,同时也负责《激战2》美术指导的Daniel Dociu先生,他过去曾任职于美商艺电(EA,Electronic Arts),并负责《FIFA足球95》《詹姆士邦德007夜之火》等诸多游戏的美术。Daniel Dociu最初并未参与一代《激战》的开发,而是在之后的《激战》扩充资料片才加入,现在并以美术负责人的身分参与著《激战2》的开发。
此次GDC 会议上公开的幻灯视频,是由Daniel Dociu亲手完成,大量地介绍了《激战2》的视觉印象和美术理念。为符合演讲的主题,视频并非一部画面声效特出的宣传动画,而是由众多的游戏原画所组成,更加踏实的呈现了开发者的想法。
GDC会议上公开的插画幻灯视频
《激战2》以前作《激战》250年后的世界为背景,相较于一代以 PvP 为核心的玩法,《激战2》在基础上沿袭著前代的游戏系统,但更著眼在多人的大规模战斗上,并准备了各式各样更为新颖的特色,游戏画面亦大幅的翻新。二代游戏中特有 Human、Charr、Norn、Asura 和 Sylvari 五大种族在此次的幻灯视频介绍中亦可看见其设定。
另外,在接受媒体采访时,《激战2》方面透露了游戏的一些研发细节,包括较激战1降低游戏入门难度,减少杂乱的技能,激战1与激战2账户间的互通等,官方正在加入玩家自主组织游戏内竞赛功能,并且考虑将来加入玩家自主创建游戏地图功能。
《激战2》过去在NCsoft 2009 年第三季财报会议上曾指出将在2010年内展开封闭测试。