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第82届奥斯卡颁奖典礼于洛杉矶圆满落幕,《拆弹部队》力压《阿凡达》大获全胜,如果网游界也有代表最高荣誉的“奥斯卡奖”,我相信唐韵3D大作《天境》不说其它创新突出的方面,就技术而言就能勇夺最佳。
首先,要实现武侠世界里真正的飞檐走壁并且跟场景和建筑物互动,对于游戏引擎的考验非常大,真实的物理碰撞和惯性等等,就连场景的设计和搭建都必须精益求精。《天境》的心脏采用武汉天境轩自主研发的游戏引擎,在技术方面有多项重大突破,可轻松实现飞檐走壁,后期或将启用轻功养成系统,能跳多高由你决定。
其次,该3D引擎已经完美的实现了无缝地图的技术跨越,玩家穿梭相邻两张地图场景的时候,不需要进入读取进度界面,直接从一张地图进入另外一张地图,没有丝毫停顿的感觉,大大提高了游戏流畅性。
《天境》游戏截图
是否担心游戏为保障流畅,达到超高的功率,地图尺寸就会较小?告诉玩家们一个好消息,《天境》相邻的2个超大尺寸的地图场景可能隔着十万八千里呢。又有人要问:“地图大场景就会单调啊。”NONONO,又错了,天境里你随时随地驻足观望,无论你拉近推远全空间旋转360°,一座桥、一座塔、一亭榭、一片竹都是精雕细琢、美不胜收。
前,《天境》的游戏画面和游戏性等方面仍在持续提升中,也相信玩家不久之后就可领略这款3D巨作的非凡魅力!
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