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会毁掉中国网游的七种设定

http://www.sina.com.cn  2010年03月07日 14:28  新浪游戏

  前言:随着韩国泡菜网游在国内市场的节节败退,国产网游正在漫漫成长起来,这其中,虽然很多国产网游都带有一些外国网游特色,如副本、战场系统、声望系统等等,但也有很多具有代表性的国产网游特色,笔者要说的是这些特色设定有些确实能增强游戏趣味性符合大陆国情,还有一部分确实对于玩家而言很方便,但也极有可能毁掉国产网游的发展。

  一、自动寻路

自动寻路
自动寻路

  说到最具代表性的中国特色的网游设定,自动寻路当仁不让。这一设定美其名曰是简化玩家操作、完善游戏体验,实则对游戏是种很大的伤害。一般来说,网游多是MMORPG,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世界的探索,照理来说应是游戏乐趣的一大来源(魔兽世界就独特的设定未探索的地图无法显示,而且每达到一个新的地图会有一定得经验值奖励),但赶路和找人确实件烦人的事情。国外的设计师们为了解决这一问题,就把游戏地图探索变得更有趣,把游戏中的移动变得更多样化,以此来弥补玩家的枯燥旅途。但中国设计师明显要聪明得多,所以他们做出来了“自动寻路”这样的设置——只不过这种做法,实际上是在鼓吹玩家急功近利的浮躁心态,和践踏游戏原本的乐趣。

  二、自动打怪

自动打怪自动拾取
自动打怪自动拾取

  有时候你不得不承认中国是片神奇的土地,无论看起来多么不可思议的事情,在这里都有可能发生。比如说外挂,本来是所有游戏厂商应该深恶痛绝并必欲除之而后快的,但在中国,游戏厂商们自己开发起了外挂,为了以示区分,这种由厂商自己开发的挂机系统被称之为“内挂”。当然中国的策划们是不会这么直白地叫的——人嘛,毕竟都要点脸面的——他们将此功能演示成“自动打怪”,真是光明正大极了。

  网游跟单机的一大区别就是,网游最大的乐趣在于交流,这个交流不光是指玩家之间的聊天,包括如组队、偶遇甚至是抢怪等各种交互行为,都是交流。但自动打怪出来后,你在游戏里再也看到的不是再是一个活生生的人,而是一个个不会说话只会机械打怪的机器人。这对国产游戏,能有什么好处?

  三、替身宝宝

替身宝宝
替身宝宝

  判断一款网游优劣的标准很简单,就是看它有没有卖替身宝宝,如果有,那么你应立即放弃它。所谓替身宝宝,就是指即便玩家的角色下线了,也可以利用这个宝宝来继续练级,仍然可以获得经验。每个游戏对这种设定的叫法不一样,但有一点却是共同,那就是肯定要花钱。因此从这个意义上来说,替身宝宝,实际上就是游戏官方在赤裸裸地卖经验值,卖人物等级。

  运营商自己出售人物经验值,这么匪夷所思的事情竟然也能想得出来,实在叫人佩服中国网游策划的绝顶聪明。

  四、开箱子

不但买箱子你还得买钥匙才能开
不但买箱子你还得买钥匙才能开

  “开箱子”不必多说,这个就是个赌博系统。据说在这系统出来之后,澳门人后悔不迭:早知道还开什么赌场。开箱子虽然是被国家明令禁止的设定,各大网游企业还是暗度陈仓,利用各种名号挂羊头卖狗肉,导致现在开箱子又有死灰复燃之势,只不过现在开的不再是箱子,而是袜子包子什么的了,总之只要你给钱,就是让开游戏策划的脑子他们也肯做。

  五、无限制PK

红名不怕,只要买道具就可以无惩罚
红名不怕,只要买道具就可以无惩罚

  PK,绝对是网游中最重要的系统之一。与人竞技的乐趣,总是能刺激玩家们的分泌出新鲜的肾上腺激素。但并不意味着,PK可以是无限制的,可以是随心所欲的。国外主流网游中,对PK都或多或少有一定的限制,比如最经典的设定“红名”,你在杀人的同时,你自己也将成为追杀的对象。但国产网游的主流却似乎是在鼓励玩家这样做,至少说,看不到什么限制。很多国产网游,允许一个高等级的玩家,闯入低等级玩家的活动区,肆无忌惮地大开杀戒。这种对PK不加任何限制的设定,实际上是在鼓励玩家滥杀无辜欺凌弱小,以方便游戏商趁机出售这种“恃强凌弱”的权力。

  这样的游戏,会培养出什么样的玩家?这样的玩家,会造就一个什么样的游戏环境?这样的游戏环境,能为国产游戏带来什么样的希望?

  六、结婚系统

不但能结婚还能在游戏中亲亲我我
不但能结婚还能在游戏中亲亲我我

  虽然说中国有3700万光棍,但我依然认为在网游里开设一个虚拟的“结婚”系统,是最为不能接受的设定。网游或许本来就是个交友平台,但你不能把它做成一个婚介所!如果说仅仅是为玩家提供一个虚拟的游戏内的结婚仪式也就罢了,可恨的是有些网游还推出夫妻才有的技能、坐骑、道具……等等等等,简直就是逼着玩家去泡女生,哪怕是人妖也行。现在不少网游更进一步,推出了“结婚生子”系统,这只能称之为脑残了。

  结婚、生子,这些设定让国产网游散发出一股浓重的荷尔蒙味。

  七、仇人名单

摘自某官方新闻
摘自某官方新闻

  仇人系统也是国产网游的一大特色,它与“无限制PK”是兄弟:假如你被人杀了,系统会自动将其加入你的仇人名单。加进来做什么?肯定不是叫你提防着对方,而是要玩家牢记这个“仇人”,等将来等级高了好复仇。这基本上就是在挑拨玩家之间的人际关系,是在强化仇恨和报复。明显的是,游戏商会从玩家的复仇行为中获取不少利润,比如说出售一种道具,能把你传送到你仇人的身边,这样无论他逃到哪里,你都能对其进行锲而不舍的追杀。

  但这样一来,游戏环境势必恶化,因为系统本身是在放大玩家的阴暗面。更何况,挑拨和教唆他人就是作恶,而我还没见过谁作了恶,还敢称自己赚的钱是干净的。

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