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访群英会产品经理微软合作发展显优势

http://www.sina.com.cn  2010年02月26日 11:18  新浪游戏

  《群英会》是一款集角色扮演、英雄养成、策略、冒险等多种游戏玩法为一体的无端网游巨作。它以策略和养成的结合应用为主,包含了所有SLG和RPG游戏的优点,使玩家通过扩张拓展疆域领地,培养骁勇善战的名臣武将,以及与NPC和其他玩家的相互交互为依托,逐步成为独步三国傲视群雄的一代霸者。记者联系到了《群英会》产品经理张晋平女士,来和大家一起看看这款游戏。


美女

  《群英会》产品经理张晋平女士

  记者:据了解,《群英会》是和微软合作开发的,能不能谈谈具体的合作内容?

  答:《群英会》是国内第一款采用微软SilverLight技术研发而成的网页游戏,需要澄清的是,《群英会》是采用这个技术由多乐团队独立研发的,只是在技术测试期间,吸引了微软的注意。总体来说SilverLight技术保证了《群英会》的精品品质,其次,能够吸引到微软这样的产业巨头的注意也是我们的荣幸。现阶段《群英会》取得的成绩证明,当初选择SilverLight技术是正确的。

  记者:除了SilverLight技术的应用,后期还有哪些深入的合作吗?

  答:可以这样说,SilverLight技术的应用对我们来说,是一次非常成功的尝试,相信微软公司也从中看到了SilverLight技术在游戏领域的潜力,如若有机会的话,我们非常希望能够在技术,营销等多方面与微软开展合作,共同发掘silverlight新技术应用于游戏开发方面的优势点。


  记者:《群英会》中比较突出战斗系统,能具体介绍下吗?

  答:游戏共有4种武将及对应的兵种:分别为青龙,白虎,朱雀,玄武以及对应的重骑兵,轻骑兵,弓兵,步兵。不同的武将和兵种都有自己的特长,例如青龙攻击成长较高、白虎敏捷成长较高、轻骑兵闪躲高、步兵防御高这些SLG游戏的经典兵种设置。各种职业武将与兵种相生相克,如何合理的配置兵力达到最好的战斗效果,就要靠玩家朋友们自己去发现与研究了。

  记者:排兵布阵是游戏一个主要的玩点,能和大家谈谈它的玩法吗?

  答:正如您所说的,各种职业武将的特长和属性都不同。玩家通过合理的布阵,适当的兵种安排,使己方部队在对垒不同类型的敌人部队时,达到作战效果的最大化。同时不同阵法有不同的属性加成,有的阵法攻击加成多,有的阵法防御加成多。如何合理的排兵布阵请大家关注下次封测要推出的作战攻略,也欢迎广大玩家积极的参与撰写《群英会》攻略,我们会对这部分积极的玩家进行实物虚拟等不同的奖励。


街道

  记者:《群英会》目前定位为角色扮演类游戏,但策略成分依旧很浓重,游戏后期会朝哪个方向发展呢

  答:游戏目前主要还是以角色扮演为主,玩家在游戏过程中比较注重个体的成长。例如培养武将,打造装备等等。单纯的角色扮演类游戏通常会在后期由于缺少趣味交互的内容而造成玩家的疲惫感,加入策略成分可以很好的让玩家互动起来。所以后期我们会加强策略部分的内容,给玩家更好的互动体验。

  记者:游戏中并没有群体作战的玩点,在互动性上偏弱一些,后期会有哪些改进吗?

  答: “互动性偏弱”这点,也是我们上次技术封测后收获的一个很好的意见,游戏目前已经增加了竞技系统和据点争夺战系统,会在下次测期间同玩家见面。后期正如上面所说。为了增强游戏的互动性,我们加入了集体作战的策略元素,让玩家充分体验攻城掠地的刺激。


擂台

  记者:能否透露一下《群英会》下一步的开发计划,和具体的测试计划?

  答:这个我就先在这里卖个关子,请大家期待。可以稍微的透露一下,后面会给玩家提供更多的副本,开放新的地图,使玩家在迅速升级的同时也感受到更多你们想不到的古代风情,让玩家有全新的体验。


火龙舞

  记者:游戏谷在2010年在网页游戏市场上有什么具体的规划。

  答:2010年对游戏谷来说是重要的一年,通过产品上与业内几大知名公司的深入合作,以及几款新产品的陆续上线,会将游戏谷品牌推向一个新的高度,我相信,在游戏谷广大玩家的支持下,游戏谷一定会在精品页游这条路上扎实的走下去。

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