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从《名将三国》看国产网游的责任

http://www.sina.com.cn  2010年02月23日 13:49  新浪游戏

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  前不久看了则新闻,大意是说上海六高校取消了国文考核,转而加重了外语学科成绩的总评分比例。在国家民间大声说要发扬国粹的今天,这样的行为虽然与指导意见相反,但却让所有人都能接受——因为这是个外国的月亮比较圆的时代,是书面成绩决定命运的年代,所以已经成为当前学校主力军的部分90后分不清张飞、岳飞理所当然,杨大嘴不知道抗战有几年也情有可原。然而,我们还要不要历史呢?


火烧洛阳

  教育这等国计民生的大事,本来无关网游。不过做为当今最主流的娱乐项目,而且还是青少年最多的娱乐项目,如果在其中把寓教于乐得以实现,那网游自然也就名正言顺的拨乱反正。遍观当今国产题材的网游,与世界接轨也是主流,于是中国题材的游戏中有天使降临,有了中西合璧的东方玄幻,这一切也让坚持中国风的《名将三国》显得很叛逆。


夜袭乌巢

  剑侠3自不必去多说,以中国功夫为底的网游虽然大红大紫的较少,但市场一向都很广阔,君不见从小说已经衍生出了电视、电影还有如今网游等诸多的娱乐项目么?虽然江湖是这几十年少见长青的平民娱乐之一,但毕竟只是小说家言,很多东西可以用来娱乐用来游戏,当真就大可不必,这终究不是真的史实。这与以真实历史为游戏背景的《名将三国》看来截然不同。


官渡之战

  具体的还是以《名将三国》为例。贵在真实,还原历史,《名将三国》取材于风起云涌名将辈出的三国,这期间发生的大事小事事无巨细全都存在,所以剧情主线、支线、分线、X线等等不一而足,将三国时代发生的大大小小剧情囊括并包,其中有正史,也有野史,还有八卦,所以选择《名将三国》进行游戏,可以学到很多有用的历史知识。

  古人说的好,以铜为镜,可以正衣冠;以史为镜,可以知兴替;以人为镜,可以知得失,历史的重要性可想而知!但在这个网络时代,学习都要看兴趣,何况是活泼活动接触诸多有趣事物较多的90后们,如果真要老老实实认认真真的学习过去的东西,那简直就是受罪——虽然看在分数的份上会努力一下,但终究只是“过眼云烟”,事后就忘。于是,在游戏中融入历史知识,无疑可以兼容娱乐和兴趣,还能取到很好的效果。如同《名将三国》这般,将三国历史做成一个个有趣的任务,在游戏的同时知道很多忽略或者不知道的东西,这样的学习相信能够为大多数人接受。即便其中有耳熟能详的东西,再看到也未尝不会产生亲切的感觉。

  玩游戏学历史,在玩耍的同时收获知识,类似《名将三国》这般虽然没有挂着绿色网游的牌子,但潜移默化之下起到的效果不遑多让甚至犹有过之。在如今大多数游戏自造世界快速制造背景的大环境下,如果再多一些真实历史题材的游戏未尝不是另类发扬国粹的路子。


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