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《名将三国》版本更新看运营深层博弈

http://www.sina.com.cn  2010年02月12日 10:28  新浪游戏

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  时光流转到2010年,中国网游市场的内部竞争更加激烈。面对国外一流网游的冲击,面对本土雨后春笋般的新兴势力,中国网游迎来了真正的“百家争鸣”时代。这其中最火爆的莫过于《名将三国》两亿QB招募DNF玩家的消息,九城好像一下子捅破了网游公司之间竞争的这层窗户纸。鉴于此,腾讯也不得不提前更新DNF来防止玩家流失。一来一去似乎预示着中国网游运营商之间的深层博弈全面爆发了……

  从一枝独秀到暗流涌动

  1999年,当网游才刚刚在中国内陆流行的时候,还不存在什么竞争。市面上没有几款游戏,基本每一部都是拥有大量稳定玩家的精品。从《万王之王》到《传奇》,似乎只要开放,就不愁玩家。这个时代可以说是中国网游的“先驱者”时代。

  不过当第一批网游公司迅速累积资本之时,很多有识之士也发现了网游这一块巨大的潜力。2001年开始,中国网游市场的产品慢慢的增多了,即时、回合、武侠、魔幻从题材到内容也慢慢的丰富了起来。这算是中国网游的飞速发展时代。当然,这个时代也没有太多的竞争。你是魔幻我是武侠,玩家爱玩什么玩什么,大家一团和气。

  又过了两年,时光来到2004年,一款《梦幻西游》横空出世,一下子成为国内最具人气的网游。接下来的05年更是网游发展史不得不提的一年——《魔兽世界》诞生了。一下子,中国网游市场的半壁江山就被这两款游戏垄断了。随着技术的发展,很多网游公司纷纷推出了模仿《梦幻西游》的回合制网游,类似《魔兽世界》的3D地下城网游。一时间,市面上的网游暗流涌动,网游公司你方唱罢我登场。

  2010年,网游博弈全面开展

  不管怎么说,2010年前的中国网游市场是没有“台面”上的竞争的,不过自从九城《名将三国》两亿QB招募DNF玩家之后,这个时代也被终结了。面对DNF这样的外国游戏,《名将三国》打出“中国风”口号,并且承诺每月一次版本内容更新,每季度更新一部大型资料片。腾讯公司也不甘示弱,被迫也好,提前也好,反正是立刻推出DNF新篇章来抗衡《名将三国》的挑战。国内网游公司之间的全面战争就此爆发。

  从《名将三国》可以看出九城公司对自身研发实力的信心,也可以看出中国厂商运营外国游戏的不利之处——因为种种原因,国内玩家难以和外国玩家同步享受游戏最新资料。不禁想到《魔兽世界》的“审批门”,九城也是自从失去“魔兽”之后才下定决心把大部分精力用于研发自己的游戏。这一点,也是现在国内网游公司的共识——我们究竟何时才能拥有自己的网游“阿凡达”?要想真正推出媲美《魔兽世界》的国产网游,中国网游公司必须把精力放在研发上而不是如何“抢夺”外国游戏的运营权。这一点九城已经深有感触,相信不久之后,腾讯也会感同身受。

  买方市场,玩家得利

  从1999到2010,中国网游走过了自己的“改革开放”,从“资源紧缺”到“大锅饭”到现在的“百花争鸣”,中国网游一直在茁壮发展。当然,这其中最大的变换就是从“卖方市场”到“买方市场”的转变,曾经的玩家是“能有的玩就不错了”,而现在的玩家是“不仅要内容丰富,还要有精神共鸣”。玩家要求的提高侧面反映国内网游质量数量的提高。从玩家来说,选择越多,越能找到合适自己的游戏。所以玩家都乐于见到网游公司“火拼”,然后渔翁得利。

  然而中国网游的激烈竞争才刚刚开始,《名将三国》的QB“传说”也只是一个导火线,未来的中国网游必然会给玩家带来更多的惊喜。在期待更多更好的作品的同时,依然要提醒所有网游公司,竞争必须要合理正当,而那些“潜规则”只会害死中国网游市场,让更多的“《魔兽世界》台服”出现。


任务介绍


游戏场景


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