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《拳皇世界》80%资源用于PVE研发 技能动态图

http://www.sina.com.cn  2010年02月01日 13:33  新浪游戏

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  小编导言:《拳皇世界》最新介绍了角色技能的动作系统,并放出了两张角色动态技能图片,官方强调游戏将将80%的开发资源投入到PVE副本场景和打击感体验中。如下是官方信息:

  由日本SNKPLAYMORE公司联合盛大游戏共同推出,并由《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺先生担任研发总监的网游《拳皇世界》日前公布了最新的游戏资料:其中包括“流派招式”动画以及游戏动作的研发设定诸多效果图。

  以草薙京在历代《拳皇》游戏中的经典技能“大蛇薙”为例,招式仅特效部分就由多达80帧的画面构成,再与游戏角色的动作拼合之后组成2秒不到的完整“大蛇薙”,这样一套动作从初设定到完成大约要花半个月的时间,在网游研发领域是史无前例的。下面就让我们来看一下“大蛇薙”诞生的过程!

“大蛇薙”的特效设定概念图

“大蛇薙”的动作设定概念图

  网络版《拳皇》除增加其它动作网游通常弱化的“收招”动作,用以渲染游戏画面的“真实感”之外,甚至双臂映射于腿上的光影效果都做得细致入微,让玩家们不得不让佩服《拳皇》工作室的美术功底和制作游戏时注重细节的态度。

《拳皇世界》细致入微的光影设计

  《拳皇》系列游戏制作人秦泉寺先生表示:

  如果玩家自己的角色,通过努力学习到一个技能。比如一个玩家可以使用类似的Terry的“力量喷泉”来进行Combo的话,应该会很有趣,同时他Combo的方法我们将有很多的更爽快地变化。

当然,玩家不会仅仅满足于学习技能!除了学习以外,如果玩家能通过自己的喜好改变技能的一些性质应该会更好玩。最重要的是,这样的技能变化将带来更多的玩家自己设计的连击技巧和多样的体验内容。

概念图:力量喷泉的不同升级方向

  此外,最吸引玩家关注的是,《拳皇世界》并不是一款单纯的格斗平台网游,除了包含《拳皇》的街机格斗模式网络化,制作团队更将80%的开发资源都投入到独具街机风格的PVE副本场景和细致的打击感体验。

  我们不会忘记,在SNK这家公司的历史上,对街机场景的设计始终很“有爱”,这一点相信玩过其经典《合金弹头》系列的玩家可能都深有体会吧。

概念图:横版游戏模式或将借鉴《合金弹头》特色

  最后让我们来欣赏一下,《拳皇世界》“我流”和“草薙流”动画:

MMO模式下特瑞的招式“BusterWolf”

MMO模式下草薙流的招式“大蛇薙”

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