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《龙魂》三剑客实在搞研发不攀比创新

http://www.sina.com.cn  2010年01月28日 11:55  新浪游戏

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  中国创意产业重镇成都出品的首款3D网络游戏《龙魂》,测试期间受到日本、韩国等国际运营商高度关注。这款产品核心研发团队三剑客袁辉、贾涛、黄一帆接受采访时表示,《龙魂》就是实实在在把各个元素做到最好,不会吹牛说自己有多少创新元素。

  贾涛有10年网络游戏研发资历,其参与开发的《风云》曾以亿元价格出售。他为《龙魂》开发的3D服务器引擎,业内估值3500万元,为国内最高水平。

  贾涛表示,有些游戏总是声称有多少创新元素,事实上多是东拼西凑之作。《龙魂》在技术和美术上绝对领先国内同行,同时,吸取《奇迹》、《天龙八部》和《征途》的诸多优点,站在这些成功之作的基础上,把各个细节做得更好更到位。

  测试期间玩过《龙魂》的一些玩家表示,一进游戏就被精致流畅的画面打动。《龙魂》美术总监黄一帆表示,好画面是靠钱和时间堆出来的。“很多有感觉到画面都是反复加工几百次才有今天的效果。”

  袁辉是巨人网络研发副总裁,2009年主动请缨负责成都分公司。他表示,巨人网络非常看好成都的人才资源,准备继续加大对成都的投入。对《龙魂》项目,总公司完全尊重项目团队自己制定开发进度,确保资金投入,希望细细打磨一款品质优异3D大作。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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