文/达达
本文关键字:人物 画面 地图 任务革新贴近原创小说
[优点]
·与佣兵小说十分贴近
·画面质量非常棒,完全超越同类国产游戏
·自动寻路设置和任务模式的革新
·角色选择时给人强烈的代入感
[缺点]
·角色移动速度有点慢,感觉不够流畅
·背景音乐缺乏和音效不完全
在无数佣兵迷的千呼万唤中《佣兵天下Online》终于迎来了封测。众多号称自主研发的各类网游不是东家拼一点就是往西家凑一凑,在自主研发的国产游戏日趋萎靡的情况下,《佣兵天下》的出现无疑让众多玩家眼前一亮。没有过分的吹嘘、没有过多的宣传,你在官网上能够了解到的信息还没有媒体多,就这样《佣兵天下》低调而又高调地步入了人们的视野,我们不由得惊呼:哇,这就是我们要的国产游戏!
初始界面
第一感觉
输入账户进入游戏忽然一条双头龙从我头上飞过,什么东西?哦对了,是“吟风”那条恶龙;创建人物时地图上的阵营分布与小说里几乎相同;还有角色刚出生时身处的树屋酒吧都让无数佣兵小说迷们感觉非常亲切,代入感很强烈。
值得一提的是,在《佣兵》里角色选择时不再是一张空洞背景画面,你已经置身于树屋酒吧中了,可以招募酒吧中集散的各类佣兵(人物角色),感觉从游戏的一开始就已经加入到佣兵的队伍当中了。选择各个职业时有一个镜头推进的动画,配合动画各角色都摆出自己的POSE,当我看到女性邪魔华丽而又邪恶的变身时我手一抖差点就选了她,拢了拢心神控制住自己,终究还是选择魔剑开始征程。
画面没的说,在家中i5机器上效果全开后,栩栩如生的人物形象、华丽的技能特效将游戏的画面表现发挥到了极致,如果我选的是兽人战士与这个场景搭配起来是不是有点“阿凡达”的感觉!
主界面
废话不多说进入新手任务,感觉没有什么特别的地方。自动寻路功能和地图设置非常不错,不仅可以查找NPC,任务需要的任何东西都可以在地图上查到,极大地提高了上手速度,而且不会让玩家为了做一个任务要去各种网站查资料。
大地图图示
任务模式革新
《佣兵天下》秉着“拒绝单调乏味,回归游戏本质”的任务理念设计了35种经典小游戏,趣味纷繁的休闲任务和活动玩法,仅针对鼠标的玩法就有晃鼠标、单击鼠标、双击鼠标、交替点击鼠标4种。不仅有挤牛奶、烤肉、赶小猪等轻松有趣的任务,还有一些驱邪总动员、丰收大采集、跳跳大夺宝等带一点竞技色彩的任务。记得曾有报道说过《魔兽世界》要在游戏内嵌入一些祖玛、贪吃蛇等经典趣味小游戏,后来却不知所终。而《佣兵》里就可以让你在欢乐轻松的气氛中,充分感受游戏的互动乐趣,让人流连忘返!
在任务模式一成不变的现在,我们需要的就是一种革新,不再让玩家为了任务而任务。地图设置、自动寻路功能健全已经是游戏加分的地方,任务模式的变革更是让人耳目一新,拍手称赞。
趣味小任务
两个挑战地图——守卫和攻打
3D人物动作
角色的攻击动作非常好,干净利落。虽然攻击间隔长,但没有出招收招带有明显停滞感这种一般国产3D游戏的通病。最为人性化的设计是可以边跑边攻击,没有在释放技能或攻击时的定身,我在目前的国内游戏里还没有碰到过这类设定。在用法师这类职业时感觉最明显,十分期待版本更新后精灵弓箭手的表现。
总感觉跑动太慢了,像是在走
有了系统给的坐骑才感觉到应有的流畅度
你能看的出来我是个魔剑?混穿了些加伤害的装备
小结
虽然只是个封测版本还未完全开发完成,有一些小小的瑕疵:背景音乐好像只有一首,翻来覆去的播;没有被怪物攻击音效,怪物攻击也没有音效,感觉就像在打木桩。但其精美的游戏画面、人性化的游戏设定、让人流连忘返的趣味小任务等处处吸引着无数玩家的眼球,更有同名网络小说所拥有的2000多万忠实读者(虽然我也是其中之一,但我不知道还有这么多同志!)的翘首期盼,希望蓝港能再接再厉完善游戏版本,树立国产3D游戏的一面旗帜。