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《新封印传说》评测:华丽下隐藏的枯燥和无味

http://www.sina.com.cn  2010年01月21日 20:34  新浪游戏

  文/蓝白裟

【基础信息】

游戏名称:新封印传说  运营商:游戏海(PlaySea)

测试开服时间:2010年01月21日16:00,每日10:00-22:00开服

【评测相关】

评测机器配置:酷睿2双核 3.00GHz / 2G RAM / 500G / NV 9800GT / Window 7专业版

官方最低配置:奔III 800MHz / 256M RAM / 2G / Geforce 2 MX或Radeon 7000 / Win XP以下系统

官方推荐配置:奔4 2.4GHz / 512M RAM / 3G / NV 6200或ATI 9800 / Win XP以下

【本文阅读指南】

[优点]

·画面质量好(当然,你得有台高配置pc支持)

[缺点]

·快捷键与其他游戏不通用,上手慢

·操作过时,不支持WASD移动操作

·人物动作死板,不能跳跃

·战斗过程枯燥

[特色]

·双等级制度

·骑宠战宠(召唤兽)

【评测介绍】

《封印传说》这款游戏已经年头不短了。《新封印传说》出炉,最希望吸引的大概还是老玩家。因此新手进入游戏,大概第一感觉会是:不太容易上手。

首先适应快捷键就是一个问题。虽然登录游戏前,有一个键盘键位图示,不过,大概不会有太多人在玩到游戏之前就去背快捷键表的。很多常用界面,比如背包(Alt+I)、人物属性(Alt+C)等,快捷键的配置都很陌生。而游戏内人物移动的控制,还停留在老一代网游的阶段,只能通过鼠标左键点击,而不允许WASD的控制。即便是优先考虑老玩家的感受,至少也应该允许用户自定义控制角色的快捷键吧。

强迫用户重新适应一款游戏,可不是一个游戏运营商应该做的事。

游戏采用的渲染引擎还是不错的,在高配置效果全开的环境下,游戏依然能够流畅运营(注:请参考本测试机配置),尤其是本机测试时,是以Window 7 Aero桌面的窗口模式运行的游戏。具体画面质量请看下图:


效果全开,带模糊渲染情况下的远山白云


效果全开,模糊渲染下的大海(这海的效果差到了极点)

从抗锯齿和人物的光影效果来看,还算是不错的,但是整体效果还是稍显生硬。如果不是这些很仿真的云,光看远处的山我会以为是某超热门的大型MMORPG,这些云大概是整个渲染结果的唯一特色。

游戏的战斗过程,从目前来看,由于不支持键盘控制移动、不支持跳跃,因此从整个战斗的交互性来看,没什么技巧可言,完全取决于三大因素,一是放技能,二是放技能,三还是放技能。区别在于你按的是1还是2或者3而已。战斗过程的描述,请参考以下视频画面。

【评测副刊:有一说一】

请先看一组新闻:

官网于12月16日发布的新闻《新封印隆重来袭!五大特色让你措手不及》,内有介绍五大特色,分别是“众多神兵利器”、“封印灵魂晶石”、“人性化设计操作”、“独特的装备强化”、“技能升级系统”。五大特色除了“神兵利器”外,在游戏中都略有体验。

武器多就不用说了,哪个游戏没有众多神兵利器?站出来!今年是2010年了,从经典游戏到最新游戏,估计还没有哪个游戏不把装备当回事儿的,这一大特色一下就把十几年的历史抹煞了。

封印灵魂晶石,在游戏中有一个任务指引。感受了一下,优劣感觉不明显,也许是因为个人太“强力”,用和不用暂时没明显区别。好吧,暂且算它是一个特色吧,不过相比较而言我更相信,这个关于封印的故事更像是整个游戏的背景和世界观依托。

人性化的设计操作在哪儿?我只看见了特立独行的快捷键,和不允许玩家自定义的控制方式。《新封印传说》说操作设计“人性化”,就好比曾哥说自己会唱歌。

独特的装备强化系统,这其实是不错的,去找NPC,花点小钱,然后装备就可以升级,不必担心被运气打败,1级装备最多升到5级。其实装备升级并不是游戏的重点,游戏的重点是:花哨的召唤兽,封印的灵魂石。哲人说,我思故我在,因此有装备强化设计的游戏就是好游戏(笑)。

技能升级系统——战斗中获得点数,使用战斗中的点数升级技能,这种模式似乎在以前测试的游戏中遇到过,记不清了,欢迎那些记得的读者来告诉我,非常感谢。

 

另一官网新闻的特点就是,我相信PlaySea的运营团队一定非常爱国,请看:

这种爱国热诚,在与我们相同的时空中是很少见的(真相点此查看

我相信PlaySea这个运营团队善良的本意是,十一没能跟大家见面唠两句,因此12月8日把这个心愿以新闻的方式补一下,欢迎众位玩家穿越时空回到2009年10月1日,重新再过一下60周年国庆。

【总评】

事实上,我相信任何一款有些年头的游戏,改头换面出来一定都希望有个新面貌,给人个好印象,拉回老玩家,正如官网新闻所说的那样:港服的老玩家你们敢回来吗?

如此口气的新闻,让人分明的感觉到了运营团队的硬气,就像打架之前,一定要吓唬一下对方,振振气势。然而,软柿子就是软柿子,经不起捏的。一两句话便能让它败露短处。

我迫切希望,作为运营商的PlaySea能好好看看这些文字,然后再好好考虑一下,作为本游戏的重点之一—“转职”,其试炼任务怪,居然如此难找、世界频道众多玩家一直在询问、有些人找了1个小时也没找到(我不清楚是玩家的问题还是刷怪的问题,抑或是任务本身的问题),至少,我和他们遭遇相同。仅仅这一点,就不禁让人疑虑:难道这个游戏运营团队很希望大家被卡在10级吗?

任何辩解都是多余的,希望厂商能够赶快行动起来,不要丢弃自己的衣食父母,多多考虑一下究竟是凸显特长重要,还是搞噱头重要。

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