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大客户端中有什么——《纳雅外传》评测

http://www.sina.com.cn  2010年01月21日 20:02  新浪游戏

  文/小边

  关键字:大客户端 不够人性化 有特色的画面 搞不清楚的操作 任务系统还未完善

  写在前言的前面

  小边的这篇文章发布后,很快就收到了官方所作出的回应。他们认为我的评测有失公正,并重新对文章中所说问题作出了解释,声称他们游戏是3D回合制中的魔兽世界。还有一个奇怪的现象也发生在我发布评测后,全国各地的玩家对此游戏看法都与我相同,却惟独部分河北保定玩家强烈反对,更有意思的是官方称我们为评测部,这些玩家也称我们为评测部,不知道这中间有什么联系呢?请大家耐心看完评测和官方的回应。

来自来自全国各地玩家的好评以及部分河北保定玩家的刷频般的口诛笔伐

来自官方回应原文

  前言

  《纳雅外传OL》这款游戏之所以能吸引住我,其实完全是因为其客户端之大出乎了本人意料。一款卡通风格的3D回合制游戏,怎么会有2.61G这么大呢?

  小边其实一直对卡通风格游戏颇有好感,毕竟我接触的第一款网游就是这样风格的,所以,怀着种种疑问与向往,小边踏入了《纳雅外传OL》的神秘世界。

  游戏简介

  

运营方式:免费 类型:3D回合制游戏 运营商:华游网络 简介:点击进入

  

名称 推荐配置 测试配置
操作系统 Windows 98 / ME / 2000 / XP/ Vista WindowsXP
CPU Intel Pentium 4 2.0GHz 以上 IntelCorei7
内存 512MB以上 3GB
显卡 GeForce FX 7600GT以上 GTX275
声卡 支持 DirectX 9.0C 以上 DirecX9声卡
硬盘空间 2G以上 60GB

  正文

  初入游戏,感觉其实是很不错的,画面风格很有特色,整个场景看似非常之大。当时就使我有了玩下去的冲动,毕竟一款卡通风格能体现出大作风格,国内还是不常见的。

  不过随之而来种种,让小边明白了游戏还是要玩,不玩只看,是无法预测到这个游戏的好与坏的。

  游戏画面

  这个游戏的画面很有自己的风格,不曾多见,无论是什么类型的游戏中也很少见到这样的风格。不知道大家是否看过郑伊健版的《风云》这个电影,聂风和幽若约会那个场景曾被传为恋爱宝地。而此游戏一开始的场景与恋爱宝地有异曲同工之处,仅仅是少了些星星而已。

  这个游戏中的建筑风格,人物风格,宠物风格,都比较罕见,虽然也曾有过,但是如今的卡通游戏基本都是走超级可爱路线,已很少可以见到如同《纳雅外传OL》这样风格的画面啦。

简单明了,字体的美术效果很显眼

游戏主界面

  总结下此游戏之画面,其实说实话我也不知道是该把这种画面归为好或者坏,只不过因为我个人感觉此画面风格突出,加上此作之NPC渲染,人物渲染,宠物渲染,都非常不错,且各个系统图标,快捷方式等布局合理,所以个人还是感觉很不错的。

  魔法卡片系统

  这个系统可以说是此游戏中的一大特色,不过由于小边游戏时间不长,所以没有发觉出更多的关于此特色系统的作用。不过通过目前我所掌握的信息,基本可以确定的是这个卡片是可以当技能来使的,而人物初期并没有技能,所依靠的也都是这些卡片来战斗,否则只能做一名战士上去砍罢了。

  这些卡片的使用是有需求的,各种卡片有着不同的需求,例如法术卡片就会要求人物属性中的智力达到卡片所要求的数值才可以使用,而物理卡片则需要人物力量达到卡片所要求的数值才能使用。个人感觉这样的卡片系统还是比较新颖的,玩到后期后卡片还可以互相合成,虽然暂时没有搞懂合成是怎么回事,但也知道合成后的卡片威力会更大些,而更有可能合成后的卡片比人物技能的威力还要大。

  总的说此系统是其他游戏中少见的,目前小边所玩过的游戏中还不曾见过类似系统。这种系统的存在可以增加一定的游戏乐趣,玩家可以干的事情多了就有玩下去的理由了,不过小边没有发现过多的获得卡片途径,目前只是通过任务获得了几张。后期也许是战斗中获得,也许是通过初期所获得的卡片慢慢合成更多种卡片吧,但是这些都是假设,因为小边暂时没有继续深入研究下去,所以无法肯定。

这是魔法卡片界面,类型非常多

  任务系统

  这个游戏的任务系统,真的不知道该如何去表达。说方便谈不上,说不方便也谈不上,不过确实很乱倒是真的。目前流行的网游中,已经很少看到未把游戏任务进行分类的了,而这个游戏就是这样的任务系统,所有任务(至少是目前我接到的)都被归为了剧情任务,对于未接任务没有一点提示,而已接任务虽然有自动寻路,但是没有快捷寻路栏,必须要打开任务界面点击寻路按钮方可进行寻路。

  其实这些倒也没什么关系,最特别的设置就是自动寻路无法到达非同场景的NPC处,只能通过大地图找到那个场景且进去后才可以开始自动寻路。这还不算完,如果此任务为来回任务,比如说我接到的这个任务是要求把钱带给药店老板,而药店老板收到东西后会让我回话给发布任务的NPC,那么就无法寻路了,寻路只能到达发布的NPC却无法到达药店老板处,真不知道这样的寻路是方便了玩家还是为难了玩家?又或者说这本就是厂商在锻炼玩家,不想使玩家过于懒惰的手段?不过那样倒不如取消掉寻路方便些。

别看字体颜色不同,任务叙述中的所有文字不能点击

已经很久没有在店里买东西了,怀念

强大的BOSS任务却没有提示组队完成,导致被秒杀

  现在各游戏中的NPC大多数是站在店外出售商品的,而《纳雅外传OL》采用的却是NPC在店内出售商品。一款3D回合制网游采用此出售系统,还是比较有特色的。但这个特色,却为难了玩家,因为很多任务要求寻访的NPC都在店里,而自动寻路功能却无法直接到达,着实让玩家无语啊。

  总的来说这个任务系统做的很不完善,需要改进的地方还是很多的,至少对于未接任务应该在大地图中给予提示才合情合理吧,又或者干脆全部取消掉,纯靠手动去找,也比现在这样半自动方便很多。而游戏初期完全靠任务升级,杀怪经验很少,可是这样的任务系统,将会导致多少玩家崩溃就又难说了。

  游戏操作

  如果说这个游戏的任务系统小边我还能忍受的话,那么游戏操作系统便彻底击溃了小边的耐心。

  很多朋友可能会奇怪,为什么回合制游戏还需要操作呢?都说回合制游戏没有什么操作可言,这话我一直很认同。但是如果说没有操作,那么这个游戏将彻底改变你的看法,至少,我们需要移动,我们需要吃药,我们需要放技能,这些,难道不叫操作么?

  说到行走,3D游戏普遍运用的键盘行走自然无法在这里实现,毕竟此游戏是回合制游戏,无法与即时战斗模式的游戏相比。不过作为回合制游戏,药物是非常关键的一个东西。在即时战斗游戏中,一些药会在固定时间中持续恢复血量和蓝,可是回合制不适合这样的药物。一般的回合制游戏都是在战斗中拉血,来保证自己不倒,然此游戏却非如此,在战斗中小边曾多次拉100血和200血的药物,但见到的效果却是只加了25HP左右便不再加。起初小边也是以为是持续加血,无奈等候多时也无此效果,实在是非常强大的设定啊。

  战斗中不能拉血了,那么战斗外总应该可以吧,可是在小边反复研究多次后,最终也只得查看游戏帮助才知道如何用药,不得不说是个悲剧!原来用药既不是左键拖动到人物头像,也不是右键直接恢复,而是先右键,然后图标会变成一个手指,再将手指移动到头像,方可加血。不仅仅是血如此,蓝,恢复宠物的药品均如此,可能小边我游戏玩的不够多,目前接触的游戏中还没有见过如此设计的,实在太有“特点”了。

战斗中药品使用效果减低

  至于其他操作,也是很不符合常规设定的,一些热键的键位都是很特别,很少见的,充分的证明了此作之特殊啊,正是因为如此不便捷的操作,导致了很多玩家的退出,这其中也包括了我。

  还有一件事不得不提,其实也是很搞笑的,如上图中所示,我的宠物站在我的身后,我出手时,我的宠物是不会跟我同时出手的,因为敏捷不同,这可以理解。不过在战斗中我发现,我出手的同时,怪物也出手,左边的怪物过来攻击我的宠物,而我去攻击右边的怪物,等此轮攻击结束,则变成宠物去攻击右边怪物,而左边怪物来攻击我,等于面对面行驶而过的敌我双方都不攻击对方,真乃奇观啊。最搞笑的还是下面的系统提示:你已与怪物乱敏。

  总评

  此游戏是极其考验玩家耐心的巨作,非常特别。还是那句老话,前期都无法吸引住玩家的游戏又凭借着什么去让玩家继续游戏到后期呢?2.6G的客户端肯定存在着很多很多的系统,但是初期接触不到,并且已经玩不下去了,我又如何去接触后期的系统呢?

  所以我只能说,如此大的客户端下,究竟有什么?无论有什么,我都接触不到了,对我来说,只有极度的郁闷和那些无奈而已。

  总的来说,这款游戏就是一款有特色但是不够人性化的游戏,极度锻炼玩家自己发掘的能力,无论从任务来说还是操作来说,都需要你自己寻找解决方法,不会有任何弹出的提示。所以小边建议,如果耐性够好,时间很多且对卡通风格感兴趣的话,那么不妨来试试这样一款卡通巨作,如果不是,那还是洗洗睡吧。

  厂商很快对小边的评测做出了回应,以下是厂商来信原件,未做过一次修改:

  客户端大吗?纳雅外传是按照一款大作来定位和打造的,内容非常丰富,客户端肯定大了,现在的玩家不缺那几G的硬盘。(小边:问题是谁有功夫去下啊?)

  不够人性化吗?只玩到7级就对整个游戏作出评价,是否有失偏颇。(小边:还是那句老话,前期都无法吸引住玩家的游戏又凭借着什么去让玩家继续游戏到后期呢?)

  画面就不说了,画面应该是国产游戏里面的经典了。(小边:没人说画面不好啊?)

  搞不清楚怎么操作吗?那评测部都算玩过网游吗?(小边:我玩过的网游有:降龙之剑、神魔大陆、西游天下、自在飞车、六道ol、精灵乐章、东邪西毒、传世群英传、神话风云、问情、龙腾世界、天元、群英赋、百年战争、天之痕、西游记ol、梦幻迪士尼、大明龙权、圣域传说、灭神ol。20款游戏够么?)

  任务系统还未完善吗?在游戏里面升到7级,也就是在城里接接新手任务几分钟的事情,请问几分钟能接触到纳雅外传的剧情和主线任务系统吗?(小边:请参考第二条。)

  当然我们官方也会继续完善游戏,给玩家一款有深度的大作,力争在公测的时候给玩家一个回合制的精品巨作。(小边:这个态度还是很赞赏的。)

  很多来华游公司参观的业内人士都对我们说过,我们的画面质量确实与传统的国产网游有鲜明的差别。画面其实是我们的一大特色。视觉冲击和视觉印象上,我们说自己做到了独一无二,堪称回合制的魔兽世界,完全按照一款有深度的大作来定位打造的。(小边:又是画面?没人说画面不好啊?至于像不像回合制的魔兽世界,那就要玩家去考证了。)

  就《纳雅外传》来说,但凡是玩过我们游戏的玩家,都很清楚我们在内容方面下足了功夫。原创背景音乐是一大特色。并且我们开创了国产魔法卡作战的先河,有觉醒、有声望、不同种族对应不一样的发展路线、有独一无二的任务、宠物、生产系统。这些都是我们游戏强有力的内容支撑。(小边:也许我是“木耳”吧,实在是没有发现音乐有什么亮点。不过卡片系统确实是很有特色的系统。)

  对于新的公开内测版本,我们有8大特色,简单的来说就是:新种族、新魔法卡、新的生产制造、新的宠物合成、新的宠物技能、新的地图和角色等级上限开放至60级。

  新种族就是永夜者;新的魔法卡技能特别之处在于特别开放了召唤兽卡牌,玩家可以选择使用召唤兽来协助自己一起战斗;新的宠物合成,是完成了玩家对更强宠物的需要,同时也会增加更多的宠物技能;新的生产制造将让游戏充满更多DIY特色;还有全新的地图和开放等级到60级。(小边:那就一起期待这些新系统吧。)

  给菜鸟玩家支几招:

  1、菜鸟们要多注意身边的npc,头上带着感叹标志的,要主动找他说话,他会教您现在该做什么;

  2、我们学习好了魔法卡技能以后,需要点开魔法卡册,将技能拖放至魔法卡槽中;

  3、我们游戏的地图是需要点亮的,玩家可以通过任务和打精英怪的方式获得我们的地图;

  4、贝隆托姆的每个场景都是我们的心血,如果大家细心留意,会不经意的发现更多的乐趣。恢弘的场景和大作风范,需要菜鸟玩家们通过深入游戏与学习,不断成长,成为纳雅外传真正的勇士。(小边:菜鸟朋友可要牢记哦。)

  小边写评测的目的: 1.把游戏最真实的东西告诉还没有玩到这个游戏的玩家。我遇到的问题,相信大家在游戏里也会遇到,不掺虚假,有一说一,去伪存真。2.让运营商看到自己游戏中的优点与缺点,发扬优点,改进缺点,更好的为玩家服务。

  小边对试玩游戏的评分,只是小边作为新浪评测团的一员对这个游戏的看法,不代表新浪作为媒体的总评分,所有评测员的打分总和才是这个游戏的总得分。

  综合评分

画面7    比较有特色,且各方面渲染不错。

音效:5    音乐无明显亮点,同大多数卡通游戏一样属于轻松风格。

操作4    无法适应的操作,需要自己摸索,很难上手。

系统:5分    虽接触到了部分亮点,但是终归玩不下去,接触不多,只给此分。

总评:5分    只能说是款非常特别的游戏,适合有耐心的玩家

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