文/小发
关键字:打击感强、不贴心、迟钝
又一款横版格斗网游宣布封测了——在某横版格斗网游大肆炒作余热未尽之时。此时,另一款横版格斗网游正在屡创在线人数的高峰,而运营商大把大把地数着靠它赚来的银子。这一切给人们制造了一个幻觉——横版游戏似乎很有搞头?
《勇士OL》就是这款今天宣布封测的网游,它到底是“打酱油”来的还是半路杀出的程咬金?是骡子是马,拉出来溜溜就知道。
第一印象:还行
2010年1月20日13点55分,我打开了游戏客户端进入《勇士OL》创建角色。画面好与不好的话,我在此没必要讲,毕竟每个人的审美观念不同。背景画面的刻画是仿欧洲中世纪的风格,人物的刻画偏重魔幻风格。职业决定性别,由于三种职业中只有一种是男性造型,于是我就选择了他,实属无奈之举。(囧)
人物创建界面
第一站:地图功能让人傻眼
角色的移动有启动感,恩,就是先顿一下然后才开始动,姑且算是开发商对人物动作捕捉的不错,跳跃的时候让我大开眼界,这就是轻功啊,地地道道的轻功,落地完全是直腿站立状态,我开始怀疑刚才说的话了,那个起跑的停顿感貌似不是厂商故意做的人物动作捕捉=.=。不过至少跑动不像以前某款3D的同类网游那般——移动如同原地踏步,整体感觉是在看皮影戏。接下来的新手任务环节,和大伙所熟悉的传统任务模式一样,没有必要多讲。而当任务进行到一定环节的时候,需要我们到另外一张地图寻找NPC,这一环节真让人傻了眼——地图系统的功能缺乏讲解环节,完全无法让人一目了然;地图所标示的位置与出口相反的情况比比皆是;查找NPC功能非常繁琐,即使找到了NPC在哪个位置你也无法很清楚地知道如何才能到达那里,特别是在进入城外的三个副本的时候,很多玩家都在聊天频道里询问“这副本到底怎么走啊?”
地图系统的样子虽然做得很精细,但复杂的使用方式和不明确的标示功能的确会大扣分,我希望在以后能看到一个让人一目了然的地图。
人物有闲置时候的动作
繁琐的地图系统让人晕头转向
接着玩:整体感觉不太爽
我独自进入副本后开始打怪了。横版游戏真正的核心部分是在打怪的过程体现的——爽快感。一轮攻击下来,我发现人物的技能与动作制作得非常精细,且打击感非常好,怪物被击中后的后仰以及音效与角色动作的衔接非常棒,这种感觉在同类游戏中绝对可以用出色二字来形容,这是一个加分点。
游戏的打击感很出色
可随着打怪过程的不断深入,游戏暴露出了两大问题:
1.人物在起跑、斜向奔跑以及遇到障碍物时的反应显得相当迟钝,打怪时的技能衔接也有明显的滞后感;我已经确认,刚才我说的人物动作捕捉纯属扯淡了。
2.错位问题很严重,经常出现角色和怪物分明没有在互有交集的攻击范围却可以打击到彼此的情况,且怪物有时候会“瞬移”。(经多次测试得出结论:并非网速或服务器“卡”的原因所造成)
如果说前面的地图问题能通过玩家的不断适应来解决,那么这两个问题就成为了游戏的硬伤,若不修正将会给游戏大扣分。
人物起跑时的反应很迟钝
商城目前没有试衣间功能,无法看到时装的外形
通过任务奖励获得的时装很精致
小结
很多年前,在街机上玩横版过关游戏的小毛孩如今都长大了,他们中有的不玩网游,有的成为了网游的制作者。有一句广告词说得很好:“……有征服面,也有童心面……”横版过关游戏成为了一种情结,刻在了这群已经长大的小毛孩的童心面。
如同已然成年的你在小巷的一角无意间瞥见两个玩玻璃球的小孩时会会心一笑那般,在五花八门的网游汪洋中出现一款横版网游亦能勾起你童年的美好回忆。可若这种被勾起回忆的感觉如同家常便饭般地出现,你还会不会觉得它很美好呢?
太多了,实在是太多了!从《冒险岛》到《地下城与勇士》,从《鬼吹灯外传》到今天封测的《勇士OL》,横版网游从出现到井喷只用了很短的一段时间。在大票的横版网游面前,长大的小毛孩们那种童心面的闪耀所带来的惊喜感已经麻木,它已不能为现在的横版网游加分。
抛开这些私人情感因素来观察《勇士OL》,我感觉到了游戏存在的很明显的优缺点。优者:美工刻画很精致,打击感很好;缺者:烂到家的地图系统与迟钝的角色反应。平心而论,《勇士OL》的优势在同类产品中还算不错,但若对这些明显的缺陷视而不见那将自毁前程。
评分:(满分为10分,6分为及格分)
画面:9 背景设计和人物的搭配很棒,人物技能比较华丽,人物时装的设计很漂亮。
音效:7 背景音乐衔接很好,不会让人昏昏欲睡。
操作感:8 人物移动和跳跃的感觉很自然,打击感很好。
爽快度:5 地图不方便,特殊情况下跑动反应迟钝,有错位问题存在,大扣分。
综合评分:7
综合评价:优缺点比较突出的一款横版网游。