文/小发
关键词:好玩多了、不够友善、圈钱出新招
《街头篮球》(下文简称FS)已经在中国大陆奋斗了四个年头,玩家们已经开始厌倦单调的比赛了,在自身创新玩法得不到拓展和外挂侵蚀这两大因素的困扰下,FS逐渐淡出了主流舞台。
想必FS的代理商天游也着急了吧,你瞧,本月11号他们刚刚宣布拿下《街头篮球2》(下文简称FS2)的大陆代理权,本月18号就开始封测了。
测试服务器是18日下午3点准时开放的,小发登录进游戏的时候感觉很顺畅,估计是第一天发放的封测账号很少。
内容多了亲和度少了
刚一进游戏就得创建队伍,这个队伍名一旦定了就无法更改,而你将得到5名球员。总的来说初始的队伍在队员的球场位置分配上是一样的,不同的只是造型(包括性别)和一些细微的数据差异。这样虽然在队伍的构筑上比较合理了,但有一些玩家会抱怨无法创建一个自己最满意的角色了。
新队伍的创建画面
接下来的新手教程方式和FS大同小异,可让小发觉得不太舒服的地方是屏幕的右边显示了一大堆各式各样的训练程序,其中很大一部分是FS2新增的,包括多名队员间的配合训练。讲得虽然很细致,但实在是太多了,要在短时间内记住根本不可能,若是没接触过FS的玩家在看到这个教程后恐怕会被吓住。
要记住这一大堆训练程序得靠时间来堆
此外,小发还发现了一个很重要的问题:操作教程中的方向指示都是以纵向视角为准的,而FS2中多出一些视角模式,如果视角切换了,那么方向指示就不是上图中所示的那样,例如游戏中显示的纵向视角操作提示就不能用于横向视角的练习,玩家们还得根据视角的变化来进行方向键更变。这一点会给新手们造成不小的学习困难,小发希望在游戏以后的测试阶段能看到更便利于新手学习的教程。
新手教程最后的实战教学可以
新的玩法要慢慢适应
游戏新增了许多玩法官网上已经讲得很详细了,小发在此也没有必要多讲,我只说说在这种全新的玩法下所获得的感受。玩过《实况足球》和《NBA live》的玩家们应该会熟悉这种控制团队打比赛的操作感觉,但FS2和它们并不是完全一样的——它需要用到的按键组合实在是太多了,而且节奏非常快,你除了需要牢记精确传球(指定传给某一位队员)的键位所对应的每一个球员外,还需要熟悉每一个场上角色所擅长的动作,这实在是比FS复杂了不少。
5on5的比赛使用精确传球会显得比较麻烦
圈钱又出新招
新手教程与新手任务做完以后,小发在游戏中的道具商城里逛了一下,发现了一个会让不少玩家深恶痛觉的问题——一套时装只能给一个队员用,而队伍人员的上限是9名,若要打造一支精锐的队伍,岂不是要购买9套时装?这真是一个圈钱的好点子。
想要打造明星队?拿钱砸吧!
好玩多了,但有很多问题需要更正
通过一下午的测试,小发真真切切地觉得FS2比前作多了不少玩点,就拿队员的培养与球员交易这一点来说就会让玩家们体验到前作中所没有的经营与互动的乐趣,而且我们也不必为了想尝试不同位置的球员而耗费大量的时间与精力去重练,这真是一个非常棒的构想。不过就目前全球首次封测的FS2来讲,它也暴露出了不少问题:
1、前文中所提到的新手教程还不够友善,一些老玩家都觉得新增的操作内容太多,需要花长时间去适应,对新玩家来说无疑是一个巨大的障碍,希望能在今后我们能看到让人在短时间内就能留下深刻记忆的新手教程以及和玩家所使用的视角相对应的教程按键提示;
2、游戏中的队员切换和传球问题,目前的队员切换很不好使,而且经常按了队员切换键后没有任何反应,传球的反比之前作也较为缓慢;
3、AI系统需要改进,尽管我们可以为自己的球队设置战术,但在实际的对战比赛中,我们设置的战术经常性地失效,除了玩家当前控制的角色以外,其他由AI控制的队员会出现满场乱跑的情况。
评分:(满分为10分,6分为及格分)
画面:8 整体游戏画面风格较前作无太大变化,不过在菜单与对话框的设计方面有所提高。
音效:6 单支BGM虽然品质不错,可在对战时的衔接上仍旧做得不够好。
娱乐度:7 新增的元素的确让游戏的可玩度大幅提升,但封测中所暴露出的问题会扣分
综合评分:7
综合评价:对于FS的老玩家来说,FS2可谓是一剂强心剂,甚至能把不少已经告别了FS的玩家又召唤回来;对于以前从未接触过FS的玩家来说,它的门槛显得偏高了一点。