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《魔界2》评测:大作的小步调

http://www.sina.com.cn  2010年01月18日 18:46  新浪游戏

本文关键字:有限测试 华丽 动作滞慢 连击卷轴

  《魔界2》开测挑了个令人印象深刻的时间:1月18日下午1点18分。

  本次测试只开放了两种职业,战士和武者,战士对应的种族仅有人类,可以选择性别,武者对应的种族有只有潘塔(Panda)也就是熊猫了,关于种族和职业的介绍可以去官网资料查看。

  下面为大家展示一下本次测试的人物创建视频。 

  在人物创建的过程中,该游戏加入了一转选项,比如战士,需要选择精神专精,战士对应精神分别是:英勇、虔诚、友爱、公正、荣誉,这些精神选项应该是与一转的选择方向有关,很可惜的是,在人物创建的地方并没有对这些精神选项的详细介绍,这里很容易使玩家被概念所迷惑。

【新手教程】

  老套,但实用,整个新手教程的提示,会随着你在游戏中的行为,逐步显示。

  例如,魔法耗尽时,会提示你尽快使用魔力药水。

【自动寻路功能】

  明显的一点bug就是,当第一个战斗任务完成时,实际的任务内容是要求玩家通过传送,到达另一张地图寻找NPC(选择熊猫族好像没有这个问题),但因目标NPC和初始NPC是同一人物,因此自动寻路会将玩家带回接任务的地方,所以,你如果不仔细看任务说明,这个任务会让你摸不着头脑。

  魔界2的自动寻路怪异之处就在于此,它既想给玩家一个自动走路不需要动脑子的环境,又没把它做好,以至于玩家还是不得不动脑子,不动脑子就迷糊了。

自动寻路很愚蠢的将玩家带回接任务的地点

【游戏操作】

说实话,玩一款游戏,操作绝对是第一重要的元素,这就跟人走路的习惯一样,假如新的游戏和以前玩过游戏的操作感受差异很大,是非常影响游戏心情的。《魔界2》在这方面无疑做得还不够好。

从登录伊始,人物的走动动作,让人觉得就像红白机一样,两条小腿儿拼命在摆动,人物移动却非常缓慢。让我想起以前见过的一条小狗,因为腿短,肚子又太大,走路不得不用肚皮蹭地,以至于几乎不是在跑,而是在爬。熊猫族倒是憨态可掬并且走路和流畅,感觉反而比战士要好很多。

《魔界2》就让我有这种明显的感觉。步伐的设计还需要大一些,否则光看这种步调和实际移动位置不匹配的动作,就够急死人的了。

简单的说,如果游戏世界给人的感受不符合真实的世界观,那一定是很别扭的,不信你试试走两步退一步。

【画面】之[攻击动作]

普通的攻击动作,很简单,不算很华丽,不过也不难看。

新手任务第一步,会奖励玩家两个卷轴,其中一个是连击卷轴,如果你想看看本游戏初级状态下的华丽技能,使用它吧!


普通攻击技能(像不像霸王丸-.-)

连击技能非常华丽,正常配置下也足够流畅,可惜必须使用连击卷轴才行,而新手任务所给的连击卷轴仅有5个,太少了……

 

【画面】之[场景]

《魔界2》的设计师应该没少花功夫在场景和镜头的设计上,尽管是2.5D视角的3D游戏,也就是2.8D视角了,你无法将视角放平,然后感受“一览无遗”的大视野,但是,看远景和近景,细微之处,可以发现做工的精细。

以上图片是未经任何处理的截图

从上图可以看到,远景镜头经过了雾化处理,近景的树叶,虽然离镜头很近,但是《魔界2》没有像大多数3D游戏一样,将镜头直接推到树叶前,以便不显示,而是对近景事物做了透明处理,整个视觉很符合真实世界的感受。

之前做过评测,《飞天风云》号称使用了“全新3D成像技术”,我个人认为,即使《魔界2》这样评价自己的游戏,也比《飞天》更令人信服。   

【初评总结】

1、流畅感

    就新手体验而言,《魔界2》的体验感受还是不错的,测试服玩家并不少,虽然还没多到需要抢怪的地步,但是也足够需要你在打怪的时候,等上十几秒刷怪了,但整个评测过程中,至少没有发现断线、卡机等情况。

2、操作性

游戏性足够流畅,最大的不足在于,步调缺乏真实感,人物的移动感觉很艰难。此外,自动攻击、视角的拉动、放技能、技能cd的提示还算清晰明了,很顺手。

3、画面

    画面的处理,是下了功夫的。国产游戏大多要么转镜头要卡几秒,要么不够精细。《魔界2》的画面感受尽管受到了2.8D视角的影响,但其真实性至少做得比其他游戏都要强上一个档次。

4、特效

技能特效做得还算可以,新手技能较少,但是从连击技卷轴的设计来看,未来强弱悬殊,必定有一大部分来自于道具物品的发挥,华丽的特效需要配以卷轴才能最大程度发挥出来。

不少玩家对《魔界2》都抱有不低的期望,从目前的情况来看,至少这种期望没有白费。《魔界2》堪称近期测试游戏里一款佳作,尽管也存在一些瑕疵。

    下期还将进行更深入的测试,我们也期待发现更多有价值可点评之处。

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