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由我世界互联网时尚的焦点3D虚拟世界

http://www.sina.com.cn  2010年01月13日 11:47  新浪游戏

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  “时尚”,英文为fashion,是一个使用率非常高的词语。不过时尚经常会被误解,很多时候人们认为时尚就是流行,但如果只用流行来诠释时尚那就太小看时尚了。时尚是一种生活方式,一种在一定时间里一些人所崇尚的生活。这种时尚涉及生活的各个方面,如衣着打扮、饮食、行为、居住、消费、甚至情感表达与思考方式等。当互联网成为人们工作生活的一部分,当时间迈入2010年,我们的时尚又是什么呢?

  随着大洋彼岸的Second Life的火爆,进入了解3D虚拟世界俨然成为了青年人们的时尚潮流。作为一个新兴的产品,3D虚拟世界对于用户来说,不仅仅只是创造工具而已,而是一个集教育、展会、娱乐、办公、体育赛事、文化旅游、电子商务等于一体的互联网生活中心。而其作为下一代互联网的强力趋势,也使得越来越多的人开始关注国内3D虚拟世界。《由我世界》刚成功举行的“神唱校园行”活动在3D虚拟世界这股热潮上面又加了一把火。3D虚拟世界似已蔚然成风,可它又凭什么成为互联网新时尚的焦点呢?


风景如画

  纵观中国的互联网,长期以来娱乐都占据着主要地位,包括游戏、视频和音乐等。不过不管是游戏、视频还是音乐,很大程度上存在着同质化的倾向。如果硬要定义为时尚的风潮,似乎还是少了一点什么。那么3D虚拟世界又如何呢?打开国内3D虚拟世界《由我世界》的网站,我们可以看到如下描述:《由我世界》是一个基于互联网的虚拟世界,世界各地的人们通过可运动的3D虚拟化身在3D环境中进行社交活动、创造物品以及相互交易虚拟财产和服务等。在这里,人们可以做许多现实生活中的事情,如跳舞、购物、卡拉OK、开车、旅游等。从这样的描述中我们不难看出,在3D虚拟世界中人们的活动与现实世界接近,这种全3D环境的浸入式体验大大加强了其中人们交互的真实感和带入感。作为一种新型的综合交互互联网形态3D 虚拟世界无可比拟的综合性、扩展性、创新性无疑顺应了目前互联网用户对新兴模式的需求。CNNIC在2009年11月所发布的报告中推算截止到2009年底,中国使用网络社交的网民数将达到1.24亿,这个数字也从另外一个侧面证明了以“用户创造内容”和“社会交往”为核心的3D虚拟世界是互联网发展趋势所在。

  不过3D虚拟世界并不只是因为它新颖的概念和创新的平台而成为时尚的。要想成为时尚,仅仅满足用户的潜在需求是远远不够的,还需要有能够吸引他们使用的法宝才行。国内的3D虚拟世界在这一点上显然做得都不错。我们可以看到,在《由我世界》里不仅有基础设施完善的主世界,还有可以唱歌、跳舞、开party的大众娱乐“神唱”,它以毫无门槛的方式吸引了几乎各个年龄段的人们入驻。当然了3D虚拟世界里的创造工具也让拥有创意梦想的人们获得了一个挥洒才华的舞台,在《由我世界》里,就有不少创意之作。而这些人中有不少甚至成为了虚拟世界中时尚的领军人物,更不用说他们在服装、家居设计等热门领域所带来的时尚风暴。3D虚拟世界的可扩展性,还使得人们在其中能做到更多,如果把其中的创造工具发挥到极致,就算是自己做一个网游也无不可能,《由我世界》中就有用户自己制作了3D版密室逃脱,还在3D虚拟世界里掀起了一股游戏制作热。

  在3D虚拟世界里人们不仅是在追寻时尚,更是在创造时尚。如果说每个人心中都有属于自己的时尚,我们何必要苦苦跟随在别人的时尚后面手忙脚乱,不如到3D虚拟世界这个时尚的潮流中开创属于自己时尚。


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