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免费游戏入侵欧美 玩家讨论收费模式

http://www.sina.com.cn  2010年01月04日 17:35  新浪游戏

  在欧美网游史上,不仅很少出现免费网游,就连客户端大都都要收费购买。近年,随着国内、韩国免费网游大行其道,大有向欧美扩张势头,欧美地区陆续出现一些国产、韩产游戏采取免费运营模式。到底是收费还是免费好?国外游戏网站MMORPG某编辑在论坛上发表了他为什么不玩免费MMORPG的看法,引发了无数讨论,让我们看看欧美玩家的观点,如下是原文大意翻译:

  “我不玩免费MMORPG是有原因的,尽管免费中也有精品。我不玩的原因主要有以下几点:

  1.通常做免费MMORPG公司的预算会比做收费的要少,质量普遍较低,这一点你在游戏中感觉得到。

  2.免费MMORPG并不是真的免费,只是免费试玩,你玩的越深,就越要往里面砸钱,到最后等于还是玩的收费MMORPG。

  3.在很多免费MMORPG中,谁出的钱多,得到的就越多。出钱多的人升级快,看起来更酷,攻击力更高,有更多特权。这简直就像在玩强手棋。但是在付费MMORPG中,每个人都是平等的。

  4.如果你真的喜欢上这个游戏了,后期花的钱绝对要比收费MMORPG每月固定的收费要多得多。

  5.虽然是免费下载免费试玩,但如果你觉得它好,就还是要花钱;觉得不好,就直接删掉。但是这样的话玩家就会对各种游戏浅尝辄止,并变得越来越挑剔。”

  我玩免费MMORPG不多,但是基本的道理还是分得清的。上面的第一点也是我个人为什么不玩免费MMORPG的原因。一个MMORPG,无论我们喜不喜欢,它的开发过程肯定包含了很多人的心血,历经很长时间,是件很不容易的事。

  当一个新的MMORPG包含某种跨时代的创新要素后,其后来的游戏都会继承这种新的要素,然后不断积累,新的游戏才会发展的更好。而在免费MMORPG中,很少会包含这些经典的要素。因为这些免费游戏,特别是独立开发的一些游戏,一直在尝试不走寻常路。很多玩家会觉得很新奇,觉得它们比传统的付费游戏模式要好。这也是很正常的,既然预算少,风险大,那他们就更敢玩新花样。但是有几个免费MMORPG能够真正的把挑剔的玩家从收费游戏中拉过来呢?所以说免费MMORPG只是个游戏开发者们做试验的平台而已。

  现在免费MMORPG中的付费道具店做得很成功,似乎在将来会成为一种主流趋势。这好像也预示着这些游戏公司会有更多的钱开发好的游戏供我们免费玩。但我认为,这样的话将来会出现更多像《Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited》(龙与地下城OL)这样的四不像游戏。

  那位编辑的一个观点我是不赞同的。他说免费MMORPG是“花钱买游戏”,的确在免费MMORPG中花钱能卖好装备,玩起来会更爽。但是在传统的付费游戏中不也是有这种现象么?付费MMORPG中也有很多打装备赚钱交易的情况,而且并不是每个人都有机会买,这反而更加不平等。所以说“花钱买游戏”这种现象在任何游戏中都是存在的。

  我们采访了一位玩家,来看看他的看法:

  “在我看来免费MMORPG并不免费,本质上还是收费游戏。所以我选游戏的标准是:我究竟要花多少钱,买什么东西?

  但免费MMORPG有一个好处就是我可以先尝试然后再买,我曾经在付费MMORPG中花钱买了装备后却发现自己不喜欢,但是在免费MMORPG游戏中就不会这样。

  很多人不喜欢付费MMORPG,因为他们感觉一旦付了一个月的钱,就会不由自主的猛玩,想把钱玩回来。其实在免费MMORPG里也是有限制的,早期的一个叫《Dungeon Fighter Online》(NCSOFT开发)的免费游戏,竟然限制玩家每天能进入房间的数量,这简直太荒唐了!这种类似的情况现在还有。”

  其实很多游戏都有免费试玩的,但是通常都是在游戏的中后期,在线玩家变少了的时候才会这么做。免费MMORPG从一开始就避开了这个问题,但我想将来收费MMORPG也会解决这个问题吧。

  《The Chronicles of Spellborn》就是个典型的“免费+收费”MMORPG,前十级免费,再往后就要交钱。最近很多AAA级的大作《Warhammer Online》(战锤OL)《Age of Conan》(科南时代)和 《Champions Online》(冠军在线)都也采取了这种模式。如果这真的变成免费MMORPG的主流,我想这会给收费MMORPG带来好处的。


飘扬的《魔幻盛典》无限免费试玩广告

  下面是一位力挺免费MMORPG的玩家的看法:

  “我对付费MMORPG已经厌烦了,我感觉每个月的钱都白花了,有那点钱我可以干很多其他的事。一个游戏的理论游戏时间是600-800个小时,但是为什么他们非要不停的出新补丁勾引我们花1000个小时去玩呢?

  我喜欢免费游戏,因为当我厌倦了我可以直接放弃,不会有任何眷恋,也不会去想:我已经花了那么多钱了,现在放弃是不是就白投资了?”

  现在不少付费MMORPG在收了玩家的钱后,却让玩家失望。这使得玩家越来越不愿去尝试新的游戏,更不用说付费了,这也成为付费MMORPG发展的一个瓶颈。但是,就像我之前提过的那样,我认为“免费+收费”的模式会帮助它们解决这个问题的。

  (新浪网独家专稿,未经允许不得转载)

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