跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

《由我世界》全新推出三枪拍案惊奇

http://www.sina.com.cn  2009年12月21日 10:50  新浪游戏

  《由我世界》:www.uworld3d.com  全新推出的互联网唯一具有拟真氛围的3DKTV——“神唱”,至上线不到一个月的时间,已有数万人登陆体验。有分析人士认为,作为一个娱乐性够劲爆、临场感够强的互联网娱乐产品,“神唱”有这样的成绩并不意外。笔者从相关人士处了解到,“神唱”在12月11日-13日举行的校园行大型线下活动的短短三天内,就有近万人在线,已经远远超过2005年3D虚拟世界进入中国以来其他所有国内3D虚拟世界在线人数的总和。


神唱校园行

  第一枪:在争议中创国内3D虚拟世界新高

  一直以来,国内的3D虚拟世界都以高端、创造为卖点,可是广大普通网民并不买帐。不管3D虚拟世界的业者们说,美国的Second Life都是由用户自己制作物品现在已经形成一个完整的社会了;或者是说,有人在3D虚拟世界通过创造挣到钱了等等都没有打动他们。虽然会有人想要在3D虚拟世界淘一桶金,但一直宣传Second Life的国内业者们发现,自己的宣传却把人们都带到找代理上Second Life的路上去了,白白搭上了人力物力却是为他人做嫁衣。

  “神唱”作为国内3D虚拟世界《由我世界》重磅推出的免费综合娱乐平台,让身处各地的用户可以拟真的3D虚拟形象在拟真的3D包房中聚会,进行点歌、唱歌、抢歌、跳舞等活动的特性,使得普通网民可以无障碍进入其中。虽然《由我世界》以娱乐为突破口吸引普通网民的做法让业界不时冒出“这样还是3D虚拟世界吗?”的声音,但并不能阻止普通网民的涌入。除了以强劲的娱乐作为卖点,《由我世界》中自主开发的简单易行的创造工具、具有完整基础设施(包括资源、娱乐、商务、学习等各个方面)的主世界、与现行主流3D娱乐相同的操作界面等都为普通网民进入其中大开方便之门。

  而在经过了“神唱校园行”第一站活动后,这种用娱乐把人们带入3D虚拟世界的做法得到了在校大学生的热烈追捧,《由我世界》的在线人数也得到了井喷似的发展,相信随着“神唱校园行”活动的下一站持续进行,这个数字还会得到更快的刷新。

  第二枪:宣传的创新突破带来意想不到的效果

  “神唱”此次宣传策略跟其他3D虚拟世界只以口碑传播为主不同。作为一个新兴的产品如果3D虚拟世界只靠口碑传播,一方面会使得社区人数增长缓慢,这样3D虚拟世界的社交特长就会无法发挥;另一方面以高端为主的3D虚拟世界会使得一部分用户在进入时遭遇门槛而离开。而“神唱”的娱乐性质,使得人们进入时无门槛限制,只要你喜欢唱歌,任何人都可以随时登陆《由我世界》进入“神唱”拿起麦克风即可很快进入欢快娱乐的气氛中。

  正是由于普通用户进入无门槛,此次“神唱校园行”活动在宣传上做了一个大胆的尝试,就是在相关媒体上投放广告宣传,这对于进入门槛高、还在为初始用户积累而发愁的其他3D虚拟世界来说是一件不可思议的事情。由于《由我世界》的可容纳百万人同时在同一世界内进行交互的超级引擎UniG的专利费用已经让该公司达到收支平衡,而且《由我世界》现在要做的是要扩大用户群,故“神唱校园行”这样的宣传方式可以说也是情理之中。而从结果来看,这样的方式确实吸引了对互联网新事物有着敏锐触觉的学生群体,同时也为“神唱”带来了大量新的用户群。

  第三枪:抢占先机占领校园市场

  不管是因为“神唱”自身的优良素质,还是其突破性的宣传模式,从结果看来,“神唱”的校园行活动在这些因素的共同作用下取得了让业界无法忽视的成果。而它的成功无疑会引发国内其他3D虚拟世界的跟风。不过,以《由我世界》的技术优势,短时间内基本不会有第二个“神唱”类型的应用在其他国内3D虚拟世界内出现,而“神唱校园行”第二站活动已经提上了日程,在竞争者出现之前,“神唱”还有很富裕的时间来部署、占据国内校园市场,获得先机。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

发表评论 _COUNT_条
Powered By Google

网友评论 更多评论

登录名: 密码:

相关链接

更多关于 由我世界 的新闻

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2009 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有