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狩猎,自远古时期就作为满足人类生存必须而存在的项目,后来逐渐发展为贵族阶级的一项娱乐活动,但是无论怎样变化,狩猎的本质,猎杀生物获取利益这一点却从未改变。
《永恒之塔》的狩猎场,并不想其他游戏一般圈起一块场地,让玩家“买票”入场之后,再站在场地中玩“孤胆枪手”,而是一场真正意义上的狩猎活动,《永恒之塔》的狩猎场实际上只是一些精英怪物或者世界BOSS出没的地区,以及一部分高端的地城,这些地方由于很受玩家的欢迎,因此长期有玩家单独或者组队前来猎杀高级怪物,以获得怪物爆出的极品装备或材料,久而久之,这些区域就成为了玩家们猎取奖励的狩猎场。
正因如此,《永恒之塔》的狩猎场显得异常真实,无论地形,怪物分布以及种类都不会让玩家产生任何走入“动物园”的不协调感,也正因为狩猎场被玩家广泛的关注,NC公司也相应的对这些狩猎区域做了大量平衡性的修改,让玩家在体验狩猎的快感时,也不至于因为怪物太密集或者太稀疏,导致玩家产生挫败感或猎物稀少的感觉。
此次新版“龙之影”对各大狩猎场都作出了一定的调整,主要的调整包括精锐怪物的等级和能力值调整,某些狩猎场怪物密度的调整,BOSS级精英怪物的能力调整,以及追加新的怪物品种等等。
狩猎场 |
为了让新手更快适应狩猎场的环境,此次图而辛和黑抓部落的狩猎区域中的精锐怪物被相应的调低了等级和能力值,有助于在前期培养玩家的狩猎技巧,以及让玩家能够更快的积累一身不错的装备以备接下来更加严酷的挑战。
而耶尔特耐和莫尔海姆的革命团建设基地则相应提高了部分命名怪物的能力值,当然,奖励也随着能力值被一起提高了。地下神殿和空中神殿的怪物密集程度在某些区域内被降低了。
地城中,目前最高端的地城德拉乌波尼尔洞窟的最终BOSS军团长巴卡而玛的召唤兽奔跑的更快了,这对玩家来说,也意味着要分出更多的注意力去担心这个多余的负担。其它诸如泰奥勃莫斯等高端地城内的部分怪物可以识破上级隐身技能,部分命名怪物的能力值也相应提高了。
对于玩家来说,狩猎的乐趣不仅仅在于获得的奖励,还在于过程中的精彩与刺激,因此过于简单和过于困难的战斗都不是玩家所乐于见到的,因此对简单的狩猎场提高怪物强度,对困难的狩猎场降低怪物的密度,这一系列的做法都是为了能让玩家更愉快的过足“猎人”的瘾。而德拉乌波尼尔洞窟的入场时间由原本的十二小时间隔缩短为六小时间隔,也正是为了满足玩家对于狩猎和猎物的渴望。
从初级的图而辛到高端的德拉乌波尼尔洞窟,玩家犹如一部热血的少年漫画一般,在一次次狩猎中从一个什么都不懂的菜鸟成长为一名出色的猎人,也许你会继续留在狩猎场中享受猎杀的乐趣,但是如果你选择了战场,那么曾经在狩猎场中磨练出的战斗技巧,以及长期以来积累的各色装备,将让你在战场上的表现犹如在狩猎场中一般,冷酷,致命。
PS:《永恒之塔》新版“龙之影”已率先登陆山东网通以及江南电信专区。
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