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专访悠游网:精灵乐章公测将开10人副本

http://www.sina.com.cn  2009年12月06日 00:30  新浪游戏

  《精灵乐章》于12月3日正式开启不删档内测,在网博会的现场新浪游戏对悠游网的张协理进行了专访,张协理透露《精灵乐章》将会在公测后开放10人副本,同时对于玩家关注的《飘邈之旅》何时与玩家见面,张协理也做了相关的说明。

新浪游戏_专访悠游网:精灵乐章公测将开10人副本
悠游网张协理

  新浪游戏:《精灵乐章》经过了封测、压测,请问这次不删档内测和之前版本相比,最大的不同在哪里?

  张协理:《精灵乐章》在台湾已经运营一年,为了能先行让大陆的主流3D游戏玩家习惯上手 ,双方在不断地沟通,增加了新手引导,PK等功能。这些准备完成之后才开始准备在大陆上市。本次的不删档内测,开放的等级上限也进行了调整。压测时等级上限是30级,本次测试版本将开放到60级。另外也增加了一些后续的新功能,比如红利商城,这是专门为不愿意付费,而愿意花费时间进行游戏的玩家,他们可以通过游戏内的活动或者在游戏过程中可以获得的道具进行购买。对新手引导也进行了一些调整,使玩家可以感受到亲和力的一面。

  新浪游戏:在3日14点开测的时候,有玩家反应无法正常登陆,请问这是由于什么原因造成的?官方采取了哪些应急措施呢?

  张协理:我们在这次的测试版本中,加入了一个防害程序,X-trap,这是为了防止玩家的电脑中存在恶意程序进行对系统的破坏,也是为了防止盗号木马等程序的植入,主要是从安全性角度考虑的。但在开测之后发现很多玩家的防病毒软件与之相冲突造成无法登陆。我们在发现之后立即与X-trap制造商以及防病毒软件的生产厂商积极取得联系,寻找解决问题的方法。在官网上,也针对这款游戏众多MM玩家的特点特别制作了简单易懂的解决流程方案,尽量在最短的时间内妥善解决问题。

  新浪游戏:这次《精灵乐章》12月3号不删档内测目前情况情况如何?是否达到您的预期?

  张协理:还没有达到预期,预定整个的目标是首日3万同时在线,但目前是达到了60%,还需要进行调整。有可能现阶段的游戏题材对于主流玩家写实风格的不是很符合。而我们是希望可以成为女孩子接触的第一款网游,这样他会成为忠实的用户,同时也很带动周边的朋友来玩这款游戏。之后会在广宣上加强,扩大《精灵乐章》面对大众的宣传力度。

  新浪游戏:公测后会选择那种收费模式呢?

  张协理:目前采用道具收费,但增加了另外一种红利商城,不愿意付费购买道具的玩家可以通过游戏历程或者活动得到红利点数,一样可以得到辅助性的虚宝。我们期望可以让花钱和花时间的玩家在游戏中都可以生存。

  新浪游戏:之前精灵宣传中大打女性牌,会不会担心游戏玩家的性别平衡的问题?

  张协理:根据我们的调查,女性拉男性进入游戏的机会会增加1:4,同时很多男孩子会认为这是一款女孩子比较多的游戏也会被吸引加入进来,增加男性玩家的比例。

  新浪游戏:这种以异性相吸为基础发展起来的用户群,会不会担心出现其他游戏存在的那种比较负面的影响,比如在游戏中不良交友?

  张协理:不会的,精灵乐章并非一个休闲平台,而是RPG形式的游戏,聊天不是唯一的互动手段,玩家可以打副本,可以PK,多种方式进行互动,而且《精灵乐章》这款游戏虽然是Q版可爱风格,但除了简单的打怪之外还有一个宠物精灵系统,宠物精灵与玩家是共生关系,这样会加大游戏玩家水平的差异,因此玩家会更多集中精神关注自己与宠物的共生成长,用游戏本身的吸引力来留住玩家,而并非靠异性之间的吸引来当做唯一的互动手段吸引玩家

  新浪游戏:从压力测试的结果来看,您对游戏内测目标有什么期待吗?

  张协理:压力测试的时候我们希望可以用最高的承载量来测试大陆目前的网游环境,在压测之后把架构更加完善,在内测的版本,我们更加完善了这款游戏,希望可以达到最高在线8万人。

  新浪游戏:我们知道悠游网旗下已经有很多款产品,那么《精灵乐章》会成为10年重点打造项目么?

  张协理:明年悠游网首先要重点履行给过玩家的一个承诺:缥缈之旅。12月份我们会放出一批最新的游戏截图,明年第一季度会将修改的正式版本推出,1月份会开放小范围的试玩。让期待这款游戏的玩家可以有一个比较满意的答案。《精灵乐章》由于风格和题材所限,暂时还没有考虑作为重点推出的项目,毕竟这种游戏风格被大范围玩家所接受还是需要一定时间的。

  在采访张协理时,来自精灵研发商台湾亿启数位的总经理张先生一直在认真的倾听,针对游戏本身的问题,他做了一些说明。

新浪游戏_专访悠游网:精灵乐章公测将开10人副本
亿启数位张总

  新浪游戏:大陆版和台湾版的《精灵乐章》差别大么?两版会同步更新么?

  张总:差别还是蛮大的,针对大陆玩家的用户习惯我们做了很多的改善,增加了很多功能,比如自动寻路等。如果包含美术细节的改动,差不多改变了70%左右,力度还是很大的。在大陆上市的版本要等台湾版本成熟之后,因此时间至少会差一季。

  新浪游戏:《精灵乐章》大陆版本的修改对您研发其他游戏产品有帮助么?

  下一个作品正在研发中,是一款武侠题材的游戏,叫做《剑狐传奇》。这款从精灵乐章中吸取了很多有价值的功能,会更适合中国大陆的用户习惯。

  新浪游戏:很多玩家说《精灵乐章》玩起来很像Q版的《魔兽世界》,您怎么看这个问题的?下一款产品会选择哪种风格呢?

  张总:其实我认为两款游戏的用户群不一样,我们也希望可以超越魔兽。把3d网游中大部分的游戏功能都在精灵中有所实现,但增加游戏的故事性和严谨性以及世界观的构筑都还需要时间。

  新浪游戏:《精灵乐章》的副本系统会做哪些调整》会增加多人副本么?

  张总:目前的副本设置的是5人制,公测之后会陆续开放10人制的副本,等级比较高的副本。也有可能开发25人制的副本,但不考虑开发需要更多人参加的副本,《精灵乐章》是一款相对比较轻松的游戏,时间太长玩家会疲倦。

  新浪游戏:精灵乐章都在哪些地区有运营,情况如何?

  张总:目前在日本和美国已经公测,取得的效果都很不错。韩国预计明年2月份上线。马来西亚,法,德,巴西都已经确定合作意向。

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