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研发级测试《火力风暴》是不是诈尸了

http://www.sina.com.cn  2009年12月04日 11:33  新浪游戏

  作为一款国人自主开发的TPS(第三人称)射击网游,《火力风暴》把玩家的建议放在了极为重要的位置。这一点从其在产品未成熟前举行的“研发级测试”即可看出。很多日本、韩国研发公司高傲无比,根本不理睬中国玩家的游戏习惯,主张自己的“个性”,但往往很多设置却无法被玩家所接受。


游戏截图1

  点击进入第二次研发级测试抢号活动:点击进入

  而《火力风暴》研发及运营团队却与上述相反。游戏是玩家玩的,玩家有权进行一些更利于游戏的修改。第一次研发级测试仅持续了短短两天,各大公会、散人群提交的习惯性修改就多达21处。从服装射击、后坐力设置、准星习惯,到狙击开镜、翻滚跳跃衔接等应有尽有。


游戏截图2

  在玩家的建议中,有一项雷人的设置引起了玩家的两派争议。在玩家进入“试衣间”调换服装及装备后,总会有一个原来装束的自己倒地的动作,非常雷人,初见还不由得吓一跳。有玩家认为此设置是正确的:换了新装备,告别原来的自己。而也有玩家持否定态度:自己明明没有“死”(被枪杀),却有倒地死亡的动作,太不公平了。

  诸如此类有意思的设置还有很多。有官方自行设置的,也有玩家建议的。在《火力风暴》论坛每天都充斥着有意思的争论。大家集思广益,共同为《火力风暴》成为真正“自主”的游戏而努力。


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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