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网游十年变迁究竟给中国带来了什么

http://www.sina.com.cn  2009年11月19日 11:45  新浪游戏

  “十年之前,我不认识你你不属于我,我们还是一样陪在一个陌生人左右,走过渐渐熟悉的街头……”网络游戏发展至今,已经走过了漫长的十个年头。现在的游戏琳琅满目,系统强大的有之,画面华丽的有之,PK的有之,休闲的有之,我们再回首十年中国“网事”。我国大陆第一款真正意义上的中文图形网络游戏《万王之王》正式上线运营,并取得成功,开启了中国网游产业的大门。从零发展到如今的规模,从代理网游到自主研发。我们经历了无数的坎坷与磨难,从一个懵懂的孩子成长为一个强壮的少年。

  回首中国网游之路

  1998年在中国南方某个城市里,一名能接触到电信机房的UO玩家,偷偷在自己手头的服务器上架设了第一个UO中国服,他做梦也想不到,自己所做的是一件有着怎样影响的事情,他标志着中国网游的诞生。2001年有这样一家公司叫:盛大,有这样一款游戏叫:“传奇”,“传奇”的出现,标志着中国的网游产业,步入高速发展的膨胀期。2005年是中国网游壮大的一年,这一年投入运营的游戏,已经难以统计。 2007年随着完美时空登陆纳斯达克,金山香港联交所挂牌,这一年是网游业主旋律上市时期。我们从几个UO玩家架设私服到今天的上市公司,中国网游的十年有着突飞猛进的发展。

  网游市场究竟给中国带来了什么

  这10年来,我们看着网游从无到有,从小到大地发展起来,我们共同见证并经历了网游发展的各个阶段。《UO》、《石器时代》、《传奇》、《剑侠情缘网络版》、《魔兽世界》、《剑网3》……一款款网游浮出水面;宠物、PK、国战、攻城、副本……一项项内容逐步加入;点卡、月卡、免费……运营模式也五花八门。说完中国网游市场的发展历程,我们回首再看市场,不禁自问:网游的市场究竟给中国带来了什么?“金钱”?“利益”.....。.

  “网游”不单单是游戏,更应该是文化的载体

  今天的我们是否要反思一下,在现在茫茫多的游戏中有几个是真正在做有关中国传统文化的游戏?又有谁真正的将中国的文化深入到游戏中去?谁又能将游戏提高到另一个层面上来做?说到这里我们不得不提金山,金山走过的20年历程来看,一直坚守着走自己的路线,随着《剑侠情缘网络版》的诞生,到《封神榜》再到今天的《剑网3》,可以看出金山一直走着中国传统文化的路线,它将“武侠文化”在游戏中体现的淋漓尽致,它将“封神文化”从新唤回到人们的脑海当中。这是文化的深入,它将网游提高到另一个层次中来。而如今的网游市场“魔幻”横行,又有多少人在真正制作属于中国的网游?又有多少人在宣扬我们的文化?单从这一点来讲,金山走的路是正确的,我们也希望它坚定不移的走下去,无论有多少坎坷,多少磨难玩家都会给予最大的支持,因为你不仅是在做游戏,而是在做一种文化。是网游的一个升华!

  我们中国有着5000年悠久的历史,值得我们去学习的文化很多很多。谁能真正将文化还原于游戏,如今的游戏已经不能单单从画面、内容、模式几点来评论是否经典了。更深一步的是文化,这才是我们想要的精品!我们期待着精品的诞生。我们同样期待着中国传统文化能在网游中得到完美的体现!


  声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

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