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想铸剑两载终成器边城游侠研发之路

http://www.sina.com.cn  2009年09月04日 14:36  新浪游戏

  千重劫,百世难,亘古匆匆,弹指间。不死躯,不灭魂,震古烁今,无人敌!待到阴阳逆乱时,以我魔血染青天!……《神墓》小说中的这句经典台词,很好的诠释出了神墓那庞大世界中激昂又凄美的意境。作为近三年来最为火爆的网络连载小说,它的诞生可以称之为小说界的一个奇迹!

  北京边城游侠历经两年开发同名小说改编网游《神墓OL》,更是备受世人瞩目。当小说作者辰东宣布亲任《神墓OL》总监制时,数百万粉丝已经迫不及待的期盼着这款游戏的来临。而边城游侠这条历经两年的研发之路――更是一条前无古人、充满创新和挑战之路。

  延续?改变?边城游侠的创新之路


韩国立先生

  《神墓OL》美术总监:人到中年的韩国立先生

  在1989年时《神墓OL》的主美韩国立先生刚毕业时,他就已就职于天津光荣软件有限公司,随后即赴日研修动画及相关游戏美术设计,在日本他深刻感触世界领先的游戏制作技术和理念,并参与了KOEI大量产品的研发。那时世界上刚刚开始流行MUD。(MUD 是英文Multiple User Dimension 的缩写,也就是我们俗称的“泥巴”游戏。这是一种完全基于文字的游戏,玩家通过文字所具有的艺术张力,借助于互联网进行互动游戏。)

  还在MUD的时代,韩国立先生就考虑做一个图形的网络游戏,在当时,韩国立感觉到这是未来游戏产业的发展方向,并且具有很好的市场潜力。96年离开光荣归国后,韩国立先生立即参与创立了中国大陆第一家专业电脑游戏公司——前导软件,并担副总经理。04年加入边城游侠之前,他还开发过第一款网络社区游戏“第四世界”。在整个中国游戏行业内,他可谓是“化石级”的老江湖了。当然,在边城游侠中像韩国立老师这样的“老江湖”还有很多很多。

  从2007年开始,边城游侠这帮目前已经被称为“元老级”的游戏研发开始立项研发《神墓OL》,尽管,当时许多厂商在制作“三国”“航海”那些玩家所熟知的题材,而边城游侠则不顾风险开始了他们的冒险,尝试一种新研发方向——东西背景文化交融的一款网络游戏。虽然边城游侠在研发《神墓OL》的过程中,有过时间紧、任务重、原汁原味还原小说的困难。但也不得不承认,《神墓OL》还是具有很多的创新意识,这与开发组去努力实现一些不切实际的想法是有很大关系的。

  网络游戏毕竟与单机游戏有很多的不同,而在《神墓OL》开发初期,研发人员受以往多年开发单机游戏的习惯影响非常大,多年的单机研发经历让他们追求的是游戏性,而不是利益。因此在产品开始制作之后遇到了许多的问题,甚至还有这样的想法存在:单机游戏加上网络功能加上交互功能就是一个网络游戏。不过,边城人的一个重要信条就是追求卓越,在这一点上,边城人甚至是苛求自己,不允许《神墓OL》有任何的瑕疵。为了这个信念,边城人曾经把已经快要制作好的产品推倒重来。

  两年的时间就这样从指间溜走了。回想《神墓OL》研发的两年,边城人有快乐、有痛苦、有欣喜、有无奈,而今天的《神墓OL》,足以让边城人的心中充满了自豪和欣慰。

  不惜精力 追求品质卓越完美

  暴雪是游戏业内公认的偏执狂,从暗黑到魔兽,它面世的每一款产品暴雪开发组都要对其反复作了多次的修改。所有追求卓越的公司和敬业的研发人员的目标都是一样的:追求完美。在这样的前提之下,在07年签约《神墓》之初,边城游侠更是邀请了原著作者辰东担任游戏总监制,而游戏的画面与系统在辰东的建议下修改大约有3次。并且,为了追求完美,边城游侠不惜时间、人力。

  初期研发的时候,《神墓OL》的画面让辰东先生难以接受,那时市面上流行了诸多这样的产品,开发组毅然接受辰东先生的建议,更换图形引擎,并在此基础上增加3D效果进入游戏,从而让游戏产生一个新的蜕变。从下图中玩家可以直观的看到,修改之后的画面更为美观,两者有很强烈的对比感,后者更有质感。

  而后就是游戏内容的部分,签约《神墓》后,文案策划就开始针对275万字的原著内容开始全面挖掘利用,辰东写书用了三年,可想而知当时的游戏策划可利用的资料是多么的充实。随着时间不断的推移,边城游侠从原著中提炼出内天地、困龙破阶天灭众生与奇士府等完全异于市面上网络游戏的全新系统。同时开发团队还借鉴了以往单机与流行网络游戏元素,还创新性的在游戏中加入了剧情副本与天灭众生等游戏功能,让玩家亲历其中犹如身在电影般的梦幻之旅。而从《神墓OL》的最后一个版本的来看,基本做到高度还原原著内容


动态光影

  更换引擎后画面中的植物更精细、同时加还有了动态光影与落叶缤纷的效果


天灭众生

  邀请测试玩家体验游戏中天灭众生的画面

  《神墓OL》的技术开发总监李政民(原《千年》总监经理)常说,开始修改时候也比较犹豫,觉得是不是自己做的不好才需要改那么多次。其实这是当时每一个边城人都感觉矛盾的地方――在时间与完美之间作选择,最终他们还是选择了完美。从上面的截图来看,玩家应该感觉到每一次改变游戏是以质的质量提升。

  每一位游戏研发人员都为玩家呈现完美游戏作品视为己任,只是整个网游产业的高速发展使得游戏业充满了浮躁。究竟应该是遵循着慢工出细活的精品理念,还是应该求快但不注重质量,两年磨一剑的《神墓OL》或许已经给出了答案。


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