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暴雪剖析《巨变》 预定最快明年问世

http://www.sina.com.cn  2009年08月23日 10:22  新浪游戏

  Blizzard《魔兽世界》最新资料片《巨变(CATACLYSM)》已经公布,Blizzard产品研发执行副总裁暨共同创办人Frank Pearce回答《魔兽世界:巫妖王之怒》3.3补丁与《魔兽世界:CATACLYSM》上市时程时表示,他们希望3.3补丁在今年可以推出,或许是在秋天结束的时候,但原则上是今年。

  至于《魔兽世界:CATACLYSM》预定明年上市,目前尚未有详细时间表,但这一切上市时间前提都是当游戏研发内容达到Blizzard标准与符合玩家的需求。

  Blizzard于21日在加州阿纳海姆会议中心举办年度游戏盛会BlizzCon,傍晚开放《魔兽世界》国际媒体访问,由Frank Pearce与《魔兽世界》首席游戏内容设计师Cory Stockton接受媒体访问。


Cory Stockton(左)、Frank Pearce

  Cory Stockton表示,《魔兽世界:CATACLYSM》从《巫妖王之怒》上市之前就开始构思,也就是约一年半前就开始著手研发《CATACLYSM》,这次并没有加入新的职业,而是提供玩家新种族与职业的组合,像是牛头人圣骑、矮人萨满等。

◆ 这次要面对死亡之翼

  当问到新资料片的故事设计时,Cory Stockton指出,《魔兽世界:CATACLYSM》故事线与《魔兽争霸》的背景有关,是从《魔兽争霸》故事延续而来,新资料片中出现的死亡之翼,也将是玩家在此次发表新资料片所要面对的共同对象,死亡之翼为《魔兽争霸》系列中有名角色,这次使用在《魔兽世界》中。

  巴哈姆特GNN问及相较于以往新资料片都以开辟新地图为主,此次则是将艾泽拉斯重新设计,两者难度有何不同。Cory Stockton表示,很难衡量这个问题,但重新设计艾泽拉斯大陆难度的确比较高。因为要符合既有玩家对旧地图的想法,又要正确改善、创造出符合研发团队理想中的游戏内容,相较于当初设计新地图诺森德的凛风峡湾,研发团队要重新设计贫瘠之地时反而有很多考量,因为他们希望所作的是有意义的改变,又能让玩家喜爱。

  Frank Pearce补充,所有艾泽拉斯大陆上的地点不会消失,只是会被改变,研发团队会把很多东西加进艾泽拉斯中,但没有任何东西会被拿走。

◆ 哥布林、狼人新种族能力

  Blizzard《魔兽世界》研发团队在首日BlizzCon研讨会上,也以实际地图展示了部落新种族哥布林的新手区,也就是1至15级所处失落群岛的位置;同时也展示了联盟新加入种族狼人新手区的吉尔尼斯。


研讨会公开新种族新手村位置图


失落群岛

  Cory Stockton表示,狼人、哥布林将会有新的种族天赋能力设计,例如狼人具有变形的天赋,当他变形时,10秒内将有170%跑速,狼人剥皮技能会加15,他不用剥皮小刀、只要用他的利爪就可以剥皮。


狼人


哥布林设定图

  至于哥布林在购买物品时,在阵营声望上可以享受优惠折扣,他同时有类似于《暗黑破坏神》系列野蛮人向前跳跃突进的技能。另外,根据BlizzCon现场公开试玩的《魔兽世界:CATACLYSM》试玩版本内容显示,哥布林因为拥有玩家朗朗上口的“时间就是金钱!我的朋友!”天赋技能,使哥布林在攻速和施法速度上拥有1%的加成。


吉尔尼斯

  Cory Stockton强调,原本游戏世界中立的地精仍将维持现有中立角色,玩家仍可以与这些中立地精互动,至于新资料片中加入部落阵营的哥布林属于较特殊的族群,和既有地精并不相同;另外,新种族哥布林未来与原有地精接触时,在声望提升上目前并没有设计会有特别优惠。

  Frank Pearce表示,从过去游戏的制作经验中,研发团队对于协助新手有长远的了解,尤其从研发德莱尼、血精灵时学到很多,《魔兽世界:CATACLYSM》新资料片中会从过去吸取的资料片中,提供新种族新手更加适合的地区设计。

  巴哈姆特GNN问及有玩家反应,不少玩家的帐号已开满角色,但增加新种族后,是否有打算开放创造角色数量限制的可能性。Cory Stockton表示,目前还没有计划去做,但他们会慎重考虑去开放的可能性。

  另外,Frank Pearce指出,若是玩家想要创造哥布林或是狼人死骑,玩家仍必须先拥有一只55级的哥布林或狼人角色,才能创造出55级的哥布林或狼人死骑。

◆ 新增路径系统升级让玩家客制化角色

  Cory Stockton表示,《魔兽世界:CATACLYSM》针对PvP与PvE相信会有所进化,PvP将会开放等级制战场,PvE将会加入路径系统升级,这将是可让玩家客制化角色的新方式。他解释,新资料片的技能树将会维持51点天赋点数,但会针对技能重新修改,加强技能,像是防御、法术等技能,也就是会对现有能力加以修改,在不增加新技能的情况下,同样让玩家体验乐趣。


BlizzCon 魔兽世界:CATACLYSM试玩区

  Cory Stockton说,路径系统升级有点接近雕纹的想法,也就是玩家在1到85级升级过程中,若是能从事特定任务、取得特定成就,就有机会启动能力;例如未来新资料片加入的考古学中若是玩家进行特殊搜集等,就有可能启动特殊能力,让玩家升级之路更加不同。

  研发团队计划探索并重新检视每个职业天赋系统,新资料片中将加入“精通系统”,通过此系统,玩家将可基于所选择天赋、提升属性值,获得独特的被动技能。Cory Stockton透露,新资料片的目标之一,是希望简化属性基础,例如未来新资料片将修改物品上的属性,移除或变动像是MP5、法术能量、攻击强度、格挡、防御等属性,希望帮助更多玩家能够理解游戏。

  当被问到为何新资料片是开放80至85级、升级5级,而不像以往一口气开放10级时,Cory Stockton说,升级5级是对玩家最好的决定,以往一开放新资料片、有新内容时,玩家最优先做的事就是先升级到顶、尽可能快速升级;但《魔兽世界:CATACLYSM》的研发有许多目标,其中相当重要的目标是希望玩家深入体会游戏内容,这次游戏将原本1至60级的旧世界全新打造,相信新玩家、老玩家都可以看到艾泽拉斯的转变风貌。

  他表示,新资料片带来的不只是80至85级的升级之路,更有著《魔兽世界》有史以来最多的游戏内容,在4个副本之外,还有更多重新制作的地下城,等待玩家来体验。

  Cory Stockton比喻,研发团队重新打造艾泽拉斯的任务、制作5地图的丰富任务,他可以说《魔兽世界:CATACLYSM》任务数量将会比以往所有资料片数量更多;就如刚刚所提、此次新资料片是创造更多游戏内容供玩家体验,因此改造艾泽拉斯大陆的同时,包括玩家所深爱的死亡矿井、影牙城堡都将会有大变动,玩家可以期待多样性的副本登场。

  他举例,像是25人副本熔火之心中,玩家将再次面对炎魔拉格纳罗斯,这次拉格纳罗斯将会与以往不同,这次玩家与他再见面,玩家将是进入他的世界当中。此外,奥丹姆副本、泰坦副本也是两个重要的挑战,玩家未来都将经历刺激的跳战。

  他表示,对于以往很多《魔兽世界》中的既有故事,研发团队也加以重新制作,让1至60级做了很大改变,将是玩家可以期待的。

  由于日前传出黑龙公主即将回归,媒体询问到是否其他著名BOSS例如阿尔萨斯也将回归,Cory Stockton表示,虽然研发团队可以做任何事,但他们并不会这样做,除非是特殊场合才会制作;此次像奥尼克希亚的重新升级回归主要是因为迎接《魔兽世界》5周年,如果可以选择,研发团队还是会优先开发新的游戏内容。

  他说,庆祝5周年选择了回去重新制作奥尼克希亚副本,主要这是玩家真正所爱的,虽然过去奥尼克希亚在已经被杀死,重新制作或许可能会和故事有所抵触,但他们希望让玩家得到最好的游戏体验,因此决定重新升级此副本。

◆ 水中战斗?

  Cory Stockton表示,新资料片中玩家的确有可能将体验水中战斗,他们正打造水下都市,玩家将可以运用陆上作战科技,在海床上体验全新作战感受;至于游戏以后也将有水下骑宠,让玩家可在水中战斗时使用。

  至于关于上古之神的部份,Cory Stockton表示,目前没有在上古之神的数字上做改变,若未来在上古之神有故事性的需求,将会去制作相关内容。

  谈到《魔兽世界》新资料片开发过程中最困难之处,Cory Stockton指出,研发团队最烦恼的就是有太多东西想要放入游戏中,必须面临取舍;研发团队自己都是玩家,必须优先挑选最好玩的内容放入《魔兽世界:CATACLYSM》中,有一些好想法不见得现在就能放进游戏中。

  针对众多玩家关心《魔兽世界:巫妖王之怒》中阿尔萨斯的结局时,Cory Stockton表示,他们知道玩家非常期待面对阿而萨斯,在《巫妖王之怒》最后更新版本中,玩家将会在寒冰皇冠副本中,与阿尔萨斯相遇,为《巫妖王之怒》做个终结;研发团队正在制作相关内容,相信会带给玩家史诗级的体验。


编辑:microkof

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