游戏内置广告作为新兴媒体之一,颇受人关注。90%的游戏玩家集中在19-35岁,而这部分人群正是数码产品、快速消费品、服装的主力消费人群。据调查显示,这部分人群正在逐步远离电视、报纸等传统媒体,因此,游戏内置广告的出现无疑为广告商提供了一条接近他们的捷径,同时也为游戏厂商提供的新的盈利模式。基于2008年ChinaJoy上游戏内置广告论坛的成功举办,2009年ChinaJoy组委会将持续关注这一热点,特别举办中国游戏内置广告论坛,专注于游戏内置广告的投放技术,运作经验等,实现广告厂商,游戏厂商和广告主的深入交流。